1、Vector3的常用方法
*Vector是结构体 ****
静态成员变量
right(右):代表坐标轴(1,0,0)
left (左):代表坐标轴(-1,0,0)
up(上) :代表坐标轴(0,1,0)
down (下): 代表坐标轴(0,-1,0)
forward (前):代表坐标轴(0,0,1)
back(后):代表坐标轴(0,0,-1)
zero(零):代表坐标轴(0,0,0)
one(一):代表坐标轴(1,1,1)
实例成员变量:
magnitude:(返回向量的长度,向量的长度是(xx+yy+zz)的平方根)(只读)
normalized:返回一个长度为一的新向量,原向量长度不变
sqrMagnitude:返回向量的长度的平方(只读)
2、Vector3常用方法:
Cross:向量叉乘
Dot:向量点乘
Lerp(v(from),v(to),t):两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。
MoveTowards(v,v,speed);当前的地点移向目标。
RotateTowards(v,v,r,m);当前的向量转向目标。
Max(v,v),Min(v,v); 向量的最大值,最小值
Angle:返回两个向量之间的夹角
Distance:返回两个向量之间的距离