Vector3类

1、Vector3的常用方法

*Vector是结构体 ****
静态成员变量
right(右):代表坐标轴(1,0,0)
left (左):代表坐标轴(-1,0,0)
up(上) :代表坐标轴(0,1,0)
down (下): 代表坐标轴(0,-1,0)
forward (前):代表坐标轴(0,0,1)
back(后):代表坐标轴(0,0,-1)
zero(零):代表坐标轴(0,0,0)
one(一):代表坐标轴(1,1,1)
实例成员变量:
magnitude:(返回向量的长度,向量的长度是(x
x+y
y+z
z)的平方根)(只读)
normalized:返回一个长度为一的新向量,原向量长度不变
sqrMagnitude:返回向量的长度的平方(只读)

2、Vector3常用方法:
Cross:向量叉乘
Dot:向量点乘
Lerp(v(from),v(to),t):两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。
MoveTowards(v,v,speed);当前的地点移向目标
RotateTowards(v,v,r,m);当前的向量转向目标。
Max(v,v),Min(v,v); 向量的最大值,最小值
Angle:返回两个向量之间的夹角
Distance:返回两个向量之间的距离

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity学习社区

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值