装饰者模式动态地将责任附加到对象上。
ConcreteComponent是被装饰者,它继承自Component。
Decorator是装饰者共同实现的接口或抽象类。也是继承自Component。它有一个Component组件(引用),用于保存某个具体的被装饰者。
ConcreteDecoratorA与ConcreteDecoratorB都是具体装饰者实现类。
可以发现:
1、装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。
2、可以用一个或多个装饰者包装一个对象
3、在任何需要原始对象(被包装的对象)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
4、装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
5、对象可以在任何时候被装饰,可以在运行时动态地、不限量的用装饰者来装饰对象。
装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类。利用继承可以达到“类型匹配”,而不是利用继承获得 “行为”。
当将装饰者与基础组件或其他装饰者组合时,就是在加入新的行为。
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
需求实例:为一杯咖啡添加不同的配料。
1、共同的超类
//共同超类
public abstract class Beverage {
//描述信息
String description="Unknow Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
//计算成本
public abstract double cost();
}
2、被包装类
//被包装类,也是继承自共同超类
public class Espresso extends Beverage{
public Espresso(){
this.description="Espresso coffee";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
3、装饰者抽象类
//装饰者基类,所有装饰者都要继承实现的抽象类,继承自共同接口
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
4、具体的装饰类,用于对被装饰者进行装饰
//具体装饰者,
public class Mocha extends CondimentDecorator {
//有一个实例变量,保存某个被装饰者的引用
Beverage beverage;
//利用构造器实例化该引用
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage=beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
//先调用被装饰者的描述信息
return beverage.getDescription()+",Mocha";
}
@Override
public double cost() {
//调用被装饰者的成本
return beverage.cost()+0.20;
}
}
这种被调用的关系类似于一种嵌套。
最内层是被装饰对象,每一个装饰对象都向外层扩散。每一个装饰对象都有一个内层对象(被装饰对象)的引用。对内层对象方法的调用也都是通过该引用变量。
实例测试:
public class StarBuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
//纯粹调用,并不添加装饰者
Beverage beverage=new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
//添加装饰者
//将被装饰者作为参数,构建装饰者对象Mocha
Beverage be=new Mocha(beverage);
//可以利用多态,也可以写成这样
// beverage=new Mocha(beverage);
//如果还有其他的装饰者(注意:装饰的都是同一个内层对象),那么可以继续
//Beverage be2=new Whip(be);
System.out.println(be.getDescription()+" $"+be.cost());
}
}
//结果
Espresso coffee $1.99
Espresso coffee,Mocha $2.19
但是,装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂。