设计模式—装饰者模式

一、什么是装饰者模式

装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地向对象添加新的行为而不影响其原有的行为。它在运行时给对象动态地添加一些额外的职责,通常是在原有的行为基础上,通过装饰器进行一些修饰,实现了更加灵活的代码复用和扩充。

  • 给对象添加一些职责,但是又不想改变其原有的接口和实现。
  • 在不使用继承的情况下(避免出现由于继承关系带来的类很多问题)动态地为一个对象添加一些额外的功能。
  • 需要在程序运行时动态地为对象添加不同的功能,或者为对象添加同时使用多个的功能。

一句话,当遇到需要给某个类添加新功能,但又不能改源代码或不希望影响其他对象的情况下,可以考虑装饰者模式。

二、角色组成

在这里插入图片描述

  • Component(组件) :组件接口 或 抽象类 定义了 组件实现类 和 装饰器实现类 的行为。
  • ConcreteComponent(组件实现类) :组件实现类 实现了 Component 接口(或抽象类)。通常情况下,具体组件实现类就是被装饰器装饰的原始对象。
    该类提供了 Component 接口中定义的最基本的功能,其他高级功能或后序添加的新功能都是通过装饰器的方式添加到该类的对象之上的。
  • Decorator(装饰器) :装饰器,它是一个实现了 Component 接口的类,并包含一个 Component 类型的成员变量,表示 被装饰 的对象。它的构造函数可以接收一个Component类型的参数,用于初始化成员变量。
  • ConcreteDecorator(装饰器的实现类) :该实现类要向 被装饰对象 添加某些功能 。

三、场景

生活场景

  1. 穿衣服:我们每天都要穿衣服,根据不同的场合和气温选择不同的服装,比如外套、围巾、帽子等,这些都是具体装饰器(Concrete Decorator),而我们就是被装饰的抽象组件(Component)。
  2. 手机配件:如手机壳、钢化膜等。都可以看作是装饰者模式的应用,手机就是抽象组件(Component),手机壳、钢化膜等都是具体装饰器(Concrete Decorator)。
  3. 电影特效:如烟雾、爆炸、光影等,影片为抽象组件(Component),各种特效就是具体装饰器(Concrete Decorator)。

java场景

  1. IO流的处理:这是一个典型的装饰者模式的应用。InputSteam和OutputStream是最基本的抽象组件(Component),而各种FilterInputSteam和FilterOutputStream就是具体的装饰器,它们可以实现各种不同的IO流处理功能,如缓冲、压缩、加密等等。
  2. 数据库连接池:连接池为抽象组件(Component),各种不同的连接池实现(如C3P0、DBCP等)则是具体的装饰器(Concrete Decorator),它们可以实现不同的连接池缓存策略、连接池大小、超时时间等属性。
  3. Spring的AOP:在AOP中,切面就是具体的装饰器(Concrete Decorator),而业务逻辑则是抽象组件(Component),通过动态代理技术,将具体的业务逻辑和切面对象组合起来,我们就可以实现在不修改源码的情况下,动态地为业务逻辑添加新的功能。

四、代码示例

2.1、示例 UML图

在这里插入图片描述

2.2、组件接口类 Drink
public abstract class Drink {

	public String des; // 描述
	private float price = 0.0f;
	
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	
	public String getDes() {
		return des ;
	}
	
	
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	
	//计算费用的抽象方法
	//子类来实现
	public abstract float cost();	
}
2.3、定义组件类 Coffee
public class Coffee  extends Drink {

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice();
	}
}
2.4、组件子类 Espresso、CoffeeLongBlack
public class CoffeeEspresso extends Coffee {	
	public CoffeeEspresso() {
		setDes(" 意大利咖啡 ");
		setPrice(6.0f);
	}
}


public class CoffeeLongBlack extends Coffee {
	public CoffeeLongBlack() {
		setDes(" longblack ");
		setPrice(5.0f);
	}
}
2.5、定义装饰器: Decorator
public class Decorator extends Drink {
	
	private Drink drink ;
	
	public Decorator(Drink drink) { //组合
		this.drink = drink;
	}
	
	@Override
	public float cost() {
		// getPrice 自己价格
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}
	
	@Override
	public String getDes() {
		// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
		return super.getDes()+" +"+obj.getDes();
	}
}
2.6、装饰器子类,口味:Milk、Chocolate
/**
 * Decorator 的子类, 牛奶口味
 */
public class DecoratorMilk extends Decorator {

	public DecoratorMilk(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 牛奶 ");
		setPrice(2.0f); 
	}
}

/**
 * Decorator 的子类,巧克力口味
 */
public class DecoratorChocolate extends Decorator {

	public DecoratorChocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 巧克力 ");
		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
	}
}
2.7、测试:
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

		// 1. 点一份 LongBlack
		Drink order = new CoffeeLongBlack();
		System.out.println("费用1=" + order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());

		
		// 2. order 加入一份牛奶
		order = new DecoratorMilk(order);

		System.out.println("加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
		System.out.println("加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

		
		
		// 3. order 加入 巧克力口味
		order = new DecoratorChocolate(order);

		System.out.println("加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
		System.out.println("加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

		
		
		// 4. order 加入 巧克力口味
		order = new DecoratorChocolate(order);

		System.out.println("加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
		System.out.println("加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
	
		System.out.println("===========================");
	}
}

运行结果:

费用1=5.0
描述= longblack 
加入一份牛奶 费用 =7.0
加入一份牛奶 描述 =  牛奶  + longblack 
加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =10.0
加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 =  巧克力  + 牛奶  + longblack 
加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =13.0
加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 =  巧克力  + 巧克力  + 牛奶  + longblack 
===========================
### HAL_TIM_PeriodElapsedCallback 函数功能与用法 #### 1. 功能描述 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 是 STM32 HAL 库中的回调函数,用于处理定时器周期结束事件。当定时器的计数值达到设定的最大值并触发更新事件时,该回调函数会被调用[^1]。 此函数的主要作用是在中断服务程序中被自动调用,允许用户在不修改底层驱动的情况下实现自定义逻辑。它通常用来响应特定的时间间隔到达后的动作,例如刷新数据、切换状态或其他实时任务调度[^2]。 --- #### 2. 定义形式 以下是 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 的典型定义: ```c void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { // 用户可以在此处编写自己的代码来处理定时器周期溢出事件 } ``` - **参数说明** - `TIM_HandleTypeDef *htim`: 这是一个指向定时器句柄结构体的指针,包含了配置和运行状态的信息。通过这个句柄,可以在回调函数内部访问当前定时器的相关属性或重新设置其行为。 --- #### 3. 使用方法 为了使能这一回调机制,需完成以下几个步骤: 1. 初始化定时器:利用 `HAL_TIM_Base_Init` 或其他初始化接口完成硬件资源分配以及基础参数配置(如预分频系数、计数器周期等)。 2. 启动带中断模式的定时器:调用 `HAL_TIM_Base_Start_IT(htim)` 来开启定时器及其关联的中断请求。这一步会启用相应的中断线,并注册默认的中断服务例程(ISR)[^1]。 3. 实现回调函数:根据实际需求重写 `HAL_TIM_PeriodElapsedCallback` 方法的内容。每当发生一次完整的计数循环后,即进入下一轮计数前,都会跳转到此处执行指定的操作[^3]。 4. 清除标志位/中断挂起比特 (可选): 如果需要手动管理某些特殊类型的干扰信号,则可能还需要借助宏指令如 __HAL_TIM_CLEAR_IT() 对应位置零操作。 --- #### 示例代码片段 下面展示了一个简单的应用案例——每秒钟点亮 LED 一次: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" // 假设已正确设置了 GPIO 和 TIM 句柄 htim2 uint8_t led_state = 0; void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim){ if(htim->Instance == TIM2){ // 判断是否来自 TIM2 中断 if(led_state == 0){ HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); // 打开LED led_state = 1; } else { HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); // 关闭LED led_state = 0; } } } int main(void){ /* MCU Initialization */ // 配置GPIO PA5作为输出端口 // 设置 TIM2 参数 TIM_HandleTypeDef timHandle; timHandle.Instance = TIM2; timHandle.Init.Prescaler = 8399; // 设定预分频值使得频率接近1KHz timHandle.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; timHandle.Init.Period = 9999; // 计数至最大值约等于一秒 timHandle.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; if(HAL_TIM_Base_Init(&timHandle) != HAL_OK){ Error_Handler(); } // 开启 IT 模式的定时器 HAL_TIM_Base_Start_IT(&timHandle); while(1); } ``` 上述例子展示了如何结合外部设备控制形成规律性的脉冲序列。 ---
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