typename
是 C++ 中的一个关键字,它用于在模板编程中获取类型的名称。具体来说,typename
可以用在模板定义中,来指定一个依赖类型是一个类型,而不是一个成员或者其他什么东西。
在模板编程中,当你有一个依赖于模板参数的类型时,编译器可能无法确定这个依赖类型是一个类型还是一个成员(比如一个静态成员变量)。为了解决这个问题,你可以在依赖类型前面加上 typename
关键字,来明确告诉编译器这是一个类型。
例如,假设你有一个模板类 MyTemplate
,它有一个类型成员 Type
:
cpp
template <typename T> | |
class MyTemplate { | |
public: | |
using Type = T; | |
}; |
现在,如果你想在另一个模板中使用 MyTemplate
的 Type
成员,你需要这样写:
cpp复制代码
template <typename T> | |
void myFunction() { | |
typename MyTemplate<T>::Type variable; | |
// ... | |
} |
在这个例子中,typename
告诉编译器 MyTemplate<T>::Type
是一个类型,所以你可以用它来声明变量或者其他类型相关的操作。
总的来说,typename
是 C++ 模板编程中一个非常重要的关键字,它用于解决模板中的依赖类型问题