前言
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射击特效
本文介绍了在Unity中创建3D射击游戏《超萌射手》的过程,包括如何实现射击特效,如枪口点光源、粒子特效、射击轨迹,以及声音效果。同时,详细讲解了如何添加并配置EasyButton组件,通过Event事件进行交互,并展示了脚本设置,最终实现按住按钮持续射击的游戏体验。

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