在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。
窗口的边界上的点也属于该窗口。
窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。
如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。
接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。
每行包含四个非负整数 x1,y1,x2,y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1,y1) 和 (x2,y2)。保证 x1<x2,y1<y2。
接下来 M 行每行包含两个非负整数 x,y,表示一次鼠标点击的坐标。
题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x,y 坐标分别不超过 2559 和 1439。
输出格式
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。
如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N)。
如果没有,则输出 IGNORED
。
数据范围:
1≤N,M≤10
输入样例:
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
输出样例:
2
1
1
IGNORED
样例解释:
第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
最后点击的 (0,5) 不属于任何窗口。
C++:
/*
利用结构体存储窗口,每次点击,依次从最顶层窗口开始判断是否落入该窗口区域
如果落入其中一个窗口,那么将该窗口上面的窗口依次往下一格,将该窗口放入顶层,
对应于数组中,若w[i]号窗口被点击到,那么w[i+1]~w[n]均向前移动一位,然后将w[n] = w[i];
再继续下一轮判断
*/
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 15;
int n , m;
struct window{
int x1,y1,x2,y2;
int id;
}w[N];
int get(int x, int y){
for(int i = n ; i ;i--){
if(x>=w[i].x1 && x<=w[i].x2 && y>=w[i].y1 && y<=w[i].y2) return i;
}
return 0;
}
int main(){
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n;i++){
int x1,y1,x2,y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
w[i] = {x1,y1,x2,y2,i};
}
while(m--){
int x , y;
cin >> x >> y;
int t = get(x,y);
if(!t){
cout << "IGNORED" << endl;
}
else{
cout << w[t].id << endl;
auto tmp = w[t];
for(int i = t;i<n;i++){
w[i] = w[i+1];
}
w[n] = tmp;
}
}
return 0;
}