cocos2d编译运行‘Hello World’示例项目

本文介绍了如何利用C++和Cocos2D-X引擎编写一套代码,实现多平台游戏开发。重点阐述了在Mac平台上安装开发环境、配置输入法及导入引擎sample目录的方法,并简要说明了NDK的作用。强调了通过此方法能加速游戏开发过程,减少错误。

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只需要编写一套代码,就可以在多个平台运行,他的主要开发语语言就是c++,因为简单易用,通过短暂的学习,就能够利用它快速地制作游戏产品。引擎中提供了游戏制作过程中所需要的方方面面内容。同时,引擎还提供了许多配套工具以及编辑器。有了他们不仅会加速游戏开发时间,还能减少错误。

多个平台使用一套代码和资源,只是理想状态,实际的项目中,总会有特别处理的情况。

1.Mac下,下载Google专门打包定制的开发环境,Eclipse + ADT + SDK。

 到:http://developer.android.com/sdk/index.html#download下载集成包

 无需单独下载Eclipse,无需单独配置ADT,无需单独配置SDK



2.mac下切换输入法是command+空格,复制粘贴是command+c,command+v

3.导入Cocos2D-X引擎的sample目录

4.NDK:主要用于编译c++代码成为Android系统应用程序


               

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