只需要编写一套代码,就可以在多个平台运行,他的主要开发语语言就是c++,因为简单易用,通过短暂的学习,就能够利用它快速地制作游戏产品。引擎中提供了游戏制作过程中所需要的方方面面内容。同时,引擎还提供了许多配套工具以及编辑器。有了他们不仅会加速游戏开发时间,还能减少错误。
多个平台使用一套代码和资源,只是理想状态,实际的项目中,总会有特别处理的情况。
1.Mac下,下载Google专门打包定制的开发环境,Eclipse + ADT + SDK。
到:http://developer.android.com/sdk/index.html#download下载集成包
无需单独下载Eclipse,无需单独配置ADT,无需单独配置SDK
2.mac下切换输入法是command+空格,复制粘贴是command+c,command+v
3.导入Cocos2D-X引擎的sample目录
4.NDK:主要用于编译c++代码成为Android系统应用程序