NOI 2001 食物链 并查集A的第一题。

本文介绍了一种通过算法处理动物间形成的三角捕食关系的方法。该算法使用了并查集思想,通过设置源头节点简化了关系判断过程,避免了矛盾出现。文章详细展示了算法实现流程及关键步骤。

  这题确定的是1 ~ N 动物的三角捕食关系。

  因为可能存在多个三角圈。所以在设置的时候用find这个函数来确定三角的源头。

  就比如说 a , b ,c ,d ,e ,f , g 他们在不同的三角捕食关系中,但是他们是在总三角关系的同一个等级中。那么我们把p[b] = a , p[c] = a , ... 让他们的源头都指向a,这样每次比较都是用源头a来进行,就不会忽略已有的情况或者发生矛盾了。

#include<cstdio>
#define lie {cnt++;continue;}
#define rise(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
const int MAXN = 100000 * 3 + 1; 
int p[MAXN], fa[MAXN];
void pre( int n )
/* to make original Triangle predator-prey relationships. && the sourse of every number. */
{
	rise( i , 1 , 3 * n ) p[i] = i;
	rise( i , 1 , n )
	{
		fa[i] = i + n;
		fa[ i + n ] = i + n + n;
		fa[ i + n + n ] = i; 
	}
}
int find( int x )
/*  to find the source of x, such as if a <=> b , b <=> c , c <=> d , ... , ( a , b , c , d ... are in the same level ) we use a to represent b , c , d ... */
{
    if( x != p[x] ) p[x] = find( p[x] );
    return p[x];
}
int doit( int k , int n )
{
	int cnt = 0, w, x, y;
	rise( i , 1 , n )
	{
	    scanf( "%d%d%d" , &w, &x, &y );
	    if( x > k || y > k ) lie;
	    int a[3], b[3];
	    /* a[i] is the Triangle predator-prey relationships of a[0]. */
        a[0] = find(x)  ; b[0] = find(y)  ;
        a[1] = fa[a[0]] ; b[1] = fa[b[0]] ;
        a[2] = fa[a[1]] ; b[2] = fa[b[1]] ;
        bool flag = false;
        rise( i , 0 , 2 )
        if( a[0] == b[i] )
        {
        	flag = true;
        	break;
        }
        /* if flag == true , it means x , y has some relationship.*/
        if( w == 1 )/* if x , y in the same level. */ 
        {
        	if( flag && a[0] != b[0] ) lie;
        	if( !flag )
        	rise( i , 0 , 2 )
        	p[ b[i] ] = a[i];
        	/* make a[i] the sourse of b[i]. */
        }
        else if( w == 2 )
        {
        	if( x == y ) lie;
        	if( !flag )
        	rise( i , 0 , 2 )
        	p[ b[i] ] = a[ ( i + 2 ) % 3 ];
            else 
            {
            	if( fa[ b[0] ] != a[0] ) lie;
            }
        }
	}
	return cnt;
}
int main()
{
	int n, k, cnt = 0, type = 0;
	scanf( "%d%d", &k, &n );
    pre( n );
 	printf( "%d\n" , doit( k , n ) );
	return 0;
}


先看效果: https://renmaiwang.cn/s/jkhfz Hue系列产品将具备高度的个性化定制能力,并且借助内置红、蓝、绿三原色LED的灯泡,能够混合生成1600万种不同色彩的灯光。 整个操作流程完全由安装于iPhone上的应用程序进行管理。 这一创新举措为智能照明控制领域带来了新的启示,国内相关领域的从业者也积极投身于相关研究。 鉴于Hue产品采用WiFi无线连接方式,而国内WiFi网络尚未全面覆盖,本研究选择应用更为普及的蓝牙技术,通过手机蓝牙与单片机进行数据交互,进而产生可调节占空比的PWM信号,以此来控制LED驱动电路,实现LED的调光功能以及DIY调色方案。 本文重点阐述了一种基于手机蓝牙通信的LED灯设计方案,该方案受到飞利浦Hue智能灯泡的启发,但考虑到国内WiFi网络的覆盖限制,故而选用更为通用的蓝牙技术。 以下为相关技术细节的详尽介绍:1. **智能照明控制系统**:智能照明控制系统允许用户借助手机应用程序实现远程控制照明设备,提供个性化的调光及色彩调整功能。 飞利浦Hue作为行业领先者,通过红、蓝、绿三原色LED的混合,能够呈现1600万种颜色,实现了全面的定制化体验。 2. **蓝牙通信技术**:蓝牙技术是一种低成本、短距离的无线传输方案,工作于2.4GHz ISM频段,具备即插即用和强抗干扰能力。 蓝牙协议栈由硬件层和软件层构成,提供通用访问Profile、服务发现应用Profile以及串口Profiles等丰富功能,确保不同设备间的良好互操作性。 3. **脉冲宽度调制调光**:脉冲宽度调制(PWM)是一种高效能的调光方式,通过调节脉冲宽度来控制LED的亮度。 当PWM频率超过200Hz时,人眼无法察觉明显的闪烁现象。 占空比指的...
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