UGUI用代码选中Button却无法高亮 Button.Select(); does not highlight

当使用Unity的UGUI在OnEnable或Awake中通过button.Select()选择按钮时,如果该按钮是动态创建的,按钮不会立即高亮。只有在使用方向键后,按钮才显示高亮状态。解决方法是将Select()方法放在Start()中,以确保正确显示高亮效果。

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现象

在继承MonoBehaviour的脚本的OnEnable或Awake函数中使用button.Select()函数,且附加该脚本的UI物体是被动态Instantiate出来的,当UI物体被创建出来时,被选定的按钮不会高亮,而使用方向键移动后才会显示按钮的高亮

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonSelector : MonoBehaviour {

   public Button selectButton;

   void OnEnable()
   {
       if(selectButton != null)
       {
           selectButton.Select();    
           print("selected button");
       }
       else
           Debug.Log ("SelectButton was null");
   }
}

解决方法

  • 将button.Select() 或 EventSystem.SetSelectedGameObject(button.gameObject) 方法放到Start()方法中,而不是Awake或Enable方法中

参考:

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