codeforces 455B A Lot of Games

本文探讨了一种基于博弈论原理的字符串匹配游戏策略,玩家通过添加字符以生成给定字符串的子串,游戏进行k次。文章详细介绍了如何通过判断先手状态来预测最终胜负,利用trie树数据结构辅助解决,适用于初学者理解博弈论在实际问题中的应用。

题意:

给定一些字符串,两个人玩游戏,每次可以添加一个字符,生成的字符串必须是给定字符串的子串,玩k次,输了的人先手。最后一次赢的人获胜。

思路:

博弈的题目。我们判断出先手的状态即可看是否最后一次能赢。

先手如果必败状态,则最后一轮肯定输,则记为0;

先手如果不能决定胜败(即由后手决定),则最后也肯定输,(后手可以一直输,然后最后一轮赢即可),则记为1;

先手必胜,则需要看游戏进行的次数,取奇偶,记为2;

先手可以决定胜败,则最后一轮选择赢即可,记为3;

然后用trie树存给定的字符串,每添加一个字符,即相当于在trie树上走一步。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define mem(name,value) memset(name,value,sizeof(name))
#define FOR(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
using namespace std;
const int maxnode = 100000+10;
const int maxm=1000;
const int sigma_size = 26;
char a[maxm];
struct Trie{
    int ch[maxnode][sigma_size];
    int sz;
    void clear(){mem(ch[0],0); sz=1;}
    int idx(char c) {return c-'a';}
    void insert(const char *s){
        int n = strlen(s),u=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            int c = idx(s[i]);
            if(!ch[u][c]){
                mem(ch[sz],0);
                ch[u][c] = sz++;
            }
            u = ch[u][c];
        }
    }
    int dfs(int u){
        bool flag = true;
        int ans = 0;
        for(int i=0;i<sigma_size;i++){
            if(ch[u][i]){
                flag = false;
                ans |= dfs(ch[u][i]);
            }
        }
        if(flag) ans =1;
        return u==0 ? ans : 3-ans;
    }
}trie;
int main(){
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    int n,k;
    scanf("%d%d",&n,&k);
    trie.clear();
    for(int i=0;i<n;i++){
        scanf("%s",a);
        trie.insert(a);
    }
    int ans = trie.dfs(0);
    if(ans < 2) printf("Second\n");
    else if(ans == 2) printf("%s\n",k&1 ? "First" : "Second");
    else printf("First\n");
    return 0;
}


 

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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