普洛普 | 角色设定 & 叙事功能

注:本文为 “普洛普 | 角色设定 & 叙事功能” 新浪的一篇文章的重排。


普洛普:7 种角色设定 & 31 种叙事功能

文 / 飘雨桐_新浪 2014-04-15 09:23:33

一、从 Propp 的故事角色与行动功能谈起

Propp 以故事结构为分析对象,着重于故事的组织和组合方式,并提出叙事结构分析的两个基本原则:

  1. 表象的母题(motiffs):它是故事的最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位。但母题自身只是一种「变项」(variable),其功能才是「常数」(constant)。即不论何种母题,它们都有特定相同的功能(function)。
  2. 研究叙事应从「常数」「功能」入手:母题是变项,形态多样,杂乱无章,因此从常数入手才是关键。

Propp 提出俄国童话故事的四个通则:

  1. 人物或动物不论其角色为何,其功能都是不变的常数。
  2. 功能的数量总是有限的。
  3. 功能的出现有一定秩序,且始终相同。
  4. 就结构而言,所有童话都属于相同的类型。

Propp 指出,故事人物及其行动变化万千,没有固定模式,因此故事的基本单位不应是人物,而是人物在故事中的行动功能。他分析了俄国一百多个童话故事,归纳出 7 种角色和 31 种行动功能,这些行动功能是组成故事情节的恒定不变因素。


7 种叙事角色

序号角色名称角色描述
1坏人(Villain)创造叙事复杂化的角色,通常是故事冲突的源头。
2神助、捐助者(Donor)给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告),帮助解决叙事的角色。
3帮助者(Helper)协助英雄恢复均衡状态的角色,为英雄提供支持或帮助。
4公主(Princess)通常被坏人胁迫,需在高潮时被英雄拯救。国王通常在叙事结尾将公主许配给英雄。
5派遣者(Dispatcher)派遣英雄执行任务的角色,引导英雄踏上旅程。
6英雄(Hero)以男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主并赢得芳心。英雄又可细分为落难英雄和找寻者英雄(Seeker Hero)。
7假英雄(False Hero)看似好人,实则坏人,通常在叙事结尾才被识破。

31 种行动功能

功能编号行动功能描述
0初始状态(initial situation):引介家庭成员或英雄。
1缺席(absentation):家庭某成员缺席或不在家。
2禁令(interdiction):宣布某项禁令。
3违背禁令(violation):禁令被违背。
4刺探(reconnaissance):坏人试图刺探消息。
5传递(delivery):坏人取得有关受害者的消息。
6诈骗(trickery):坏人试图诈骗受害者。
7共谋(complicity):受害者中计,无意中帮助坏人。
8罪行(villainy):坏人伤害家庭某成员。
缺乏(lack):家庭某成员欠缺或渴求某些东西。
9调停(mediation):灾难出现,英雄奉命前往救助。
10反击(counteraction):英雄决定反击。
11出发(departure):英雄离家出发。
12考验(1st donor function):英雄受到考验并获得神助或人助。
13反应(hero’s reaction):英雄对神助或援助者的反应。
14领受神力(receipt of agent):英雄领受神力或取得使用方法。
15空间转换(spatial change):英雄被带到被寻求者所在地。
16搏斗(struggle):英雄与坏人展开搏斗。
17遇险获救(branding):英雄遇险但终获救。
18胜利(victory):坏人被打败,英雄获胜。
19灾难解除(liquidation):灾难解除,缺乏被偿付。
20归来(return):英雄归来途中。
21追捕(pursuit, chase):英雄被追捕或追杀。
22解救(rescue):英雄被追捕但终获拯救。
23无识英雄(unrecognized arrival):英雄归返故里或远赴异乡,无人识得。
24无理要求(unfounded claims):假英雄提出无理要求。
25艰巨任务(difficult task):英雄被要求完成艰巨任务。
26完成任务(solution):英雄完成任务。
27承认英雄(recognition):英雄终被承认肯定。
28揭露真相(exposure):假英雄或坏人真相大白。
29身份转换(transfiguration):英雄被赋予新身份地位。
30惩罚(punishment):坏人受到惩罚。
31婚礼(wedding):英雄与公主结婚并登基为王。

叙事角色与叙事功能的对应关系

叙事角色叙事功能
坏人8. 罪行、16.(与英雄)搏斗、21. 追捕(英雄)
神助12. 考验、14.(英雄)领受神力、17.(遇险获救)
帮助者15. 空间转换、19. 灾难解除、22. 解救(英雄2)、6. 完成任务、29. 身份转换
公主/国王17. 遇险获救(修:删17)、25. 艰巨任务、28. 揭露真相、30. 惩罚、31. 婚礼
派遣者9. 调停
英雄10. 反击、13. 反应、31. 婚礼
假英雄10. 反击、13. 反应、24. 无理要求

Greimas 的角色模式与语义方阵

Greimas 叙事分析理论

Greimas 根据叙事作品中人物的行动功能,提出「角色模式」和「语义方阵」等叙事分析理论。他认为,虽然每个故事中的人物性格各异,关系复杂,但这些只是叙事表层的表象,其深层模式才是关键。

六种角色

序号角色名称
1主角
2受者
3支使者
4承受者
5助手
6对头

叙事中有三类对立关系

序号对立关系
1主体/客体
2发送者/接受者
3协助者/反对者

对应的叙事情节

序号叙事情节
1主体/客体所追求的目标或欲望
2发送者与接受者之间的互动、沟通与交流
3协助者/反对者对主体/客体的辅助或阻碍

Greimas 的语义方阵则基于 Propp 的 31 项行动功能,指出这些功能隐含逻辑正反关系或对立关系,如「命令」与「受命」、「禁忌」与「违禁」等。这种对立关系构成四角关系的「语义方阵」,对新闻话语的诠释功能尤为显著。


Todorov 的叙事结构理论

Todorov 指出,叙事结构中每个陈述都由人物、动作或特点的组合构成。特点是指某种情境状态的改变,如从快乐到痛苦、从幸福到分离等。他还指出,叙事中某些特点最能持久不变,如宗教和爱情。

Lacey 将 Propp 的 31 项叙事功能与 Todorov 的观点结合,将叙事的故事结构简化为以下五种结构。

Todorov 叙事结构理论的五种结构

序号结构名称描述对应 Propp 功能项
1初始的均衡状态(Equilibrium)故事开始时的稳定状态第 0 项
2均衡状态的破坏(Disequilibrium)故事中出现的冲突或变化第 1-8 项
3承认均衡遭受破坏(Opposition)故事角色意识到冲突的存在第 9 项
4试图修补破坏(Attempt to Repair)故事角色尝试解决问题或恢复平衡第 10-18 项
5恢复均衡状态(A New Equilibrium)故事最终恢复稳定或达到新的平衡第 19-31 项

via:

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9ce3e35e0f39 RocketMQ是由阿里巴巴开发并贡献给Apache基金会的开源消息中间件,广泛应用于分布式系统的消息传递,具备高可用性和高可靠性的消息传输能力。本压缩包提供了搭建RocketMQ集群所需的全部资源,包括必要的jar包和war包。接下来,我们来了解一下RocketMQ集群的基本概念。 RocketMQ集群主要由NameServer、Broker、Producer和Consumer等角色组成。其中,NameServer是服务注册与发现的中心,Broker负责消息的存储和转发,Producer用于发送消息,Consumer则负责消费消息。 NameServer集群搭建 NameServer是一种无状态服务,通常以集群方式部署以提升可用性。每个Broker在启动时会向所有NameServer注册自身信息,而Producer和Consumer在运行时会从NameServer获取Broker列表,从而确保即使某个NameServer出现故障,服务也不会中断。 Broker集群搭建 Broker集群是RocketMQ的核心组件,用于存储和转发消息。为保障数据安全和高可用性,通常会配置多个Broker实例,形成主从复制模式。主Broker负责接收写请求,从Broker用于读取操作,当主Broker出现问题时,从Broker可以无缝接管。 RocketMQ的部署方式 单机部署:适合测试环境,所有角色均在同一台机器上运行。 伪分布部署:在多台机器上部署,但每台机器都包含完整角色,用于模拟分布式环境。 分布式部署:每台机器只运行部分角色(如NameServer、Broker、Producer和Consumer),这种部署方式更接近生产环境。 搭建步骤 环境准备:确保已安装Java环境,推荐使用JDK 8或
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