介绍
lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈。lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传。栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...)。
当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈。它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者。
对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素。但这里和常规的栈有一些差异。就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素。正数的索引(1...n)指向从栈底到栈顶元素,1就是最先入栈的元素,n就是栈顶的元素,负数的索引(-1...-n)指向从栈顶到栈底的元素,-1就是栈顶元素,-n就是最先入栈的元素。通过这两种索引方式可以很方便的获取栈中的元素。
基本操作
lua和c之间的交互的桥梁是一个虚拟栈,这个虚拟栈在lua的c api中为lua_State,下面的代码展示了从创建栈,元素入栈,根据索引获取栈中元素的值的过程,这也是lua_State的最基本的操作。
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lua_State *L = luaL_newstate();
lua_pushstring(L,
"muzixiaoxin"
);
lua_pushnumber(L, 875);
if
(lua_isstring(L, 1)){
printf
(
"%s\n"
,lua_tostring(L, 1));
}
if
(lua_isnumber(L, -1)){
printf
(
"%d"
, lua_tonumber(L, 2));
}
lua_close(L);
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c调用lua
调用lua这种情况我见到的比较少,一般都是用lua虚拟机直接跑脚本。也有一些把lua作为配置文件给c用的。
举个例子,新建一个lua文件test.lua
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name =
"muzixiaoxin"
version = 1003
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c需要通过lua c api把这个文件加载进来,然后执行,执行的结果存在一个栈中, 去这个栈中拿到变量的值。
看下面的c代码:
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lua_State *L = luaL_newstate();
int
err = luaL_loadfile(L,
"test.lua"
);
if
(err){
return
;
}
err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if
(err){
return
;
}
lua_getglobal(L,
"name"
);
printf
(
"%s\n"
, lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
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lua调用c方法
lua调用c有些麻烦,要写一个固定格式的方法来供lua调用。
我们先简单的写个求和的c方法:
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static
int
sum(
int
a,
int
b){
return
a + b;
}
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这个方法就是求两个整型的和。我们要让lua使用这个方法,就要先把这个方法注册给lua的状态机,但注册给lua状态机的方法要求有固定的参数和固定的返回值,参数要是是一个lua虚拟栈,这个虚拟栈存放着lua传过来的参数,lua调用的返回值也要通过这个虚拟栈返回给lua,最后的返回值要求是一个int值,存着返回给lua变量的个数。我们看写好的方法:
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static
int
lsum(lua_State *L){
int
a = (
int
)lua_tonumber(L, -1);
int
b = (
int
)lua_tonumber(L, -2);
lua_pushnumber(L, sum(a, b));
return
1;
}
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下一步是吧lsum这个方法注册给lua状态机:
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lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L,
"sum"
, lsum);
int
err = luaL_dofile(L,
"test.lua"
);
if
(err){
return
;
}
lua_close(L);
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test.lua的内容是:
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print(
"1 + 2 = "
.. sum(1,2))
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最后的输出结果:
总结一下,就是,你要通过一个中间函数(像lsum这种)对lua虚拟栈进行操作来实现lua调用c的方法。