
OPENGL学习
活在阳光下
这个作者很懒,什么都没留下…
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OPENGL简介通俗来讲OPENGL就是一套图形API的集合,其实不单单是这样,它也是API执行的规范。OPENGL整体其实是一个巨大的状态机(State Machine),根据一系列变量的值来确定OPENGL的行为,这些不同的状态我们统称为OPENGL上下文(Context)。OPENGL里面含有很多不同的Object。每个对象都代表一个状态,通过设置很多对象,来让OPENGL执行不同的功能原创 2016-07-28 21:03:25 · 478 阅读 · 0 评论 -
画一个三角形
先上三角形的代码:#include // GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include // 回调函数的声明void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);// 窗体的宽和高const GLuint原创 2016-07-29 10:38:34 · 552 阅读 · 0 评论