三维中引用坐标矩阵计算,以及装配中多层级对象变换和坐标转换。 注意:矩阵相乘区分乘数和被乘数。 1、A矩阵通过变换矩阵T得到新的矩阵B 2、A矩阵变换得到B矩阵,求变换矩阵T 3、已知变换矩阵T,把矩阵C通过T变换得到新的矩阵D