gluLookAt()函数

本文深入探讨了 gluLookAt 函数在三维图形编程中的使用方法,详细解释了各参数的含义及如何设置相机位置、目标点和向上向量,帮助开发者构建复杂的视觉场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原创:http://blog.youkuaiyun.com/u013383042/article/details/50321965

void gluLookAt(
GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz
);

该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。

eyex, eyey,eyez: 相机在世界坐标的位置
centerx,centery,centerz: 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置
upx,upy,upz: 相机镜头的方向在世界坐标中的方向

你把相机想象成为你自己的头:
第一组数据就是头的位置
第二组数据就是眼睛看的模型的位置
第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。

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