小白学opengl之gluLookAt函数例子

本文介绍了OpenGL中的gluLookAt函数,该函数用于设置观察者的位置和视角方向。通过实例解析参数意义,帮助初学者理解如何使用gluLookAt创建相机视图矩阵。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>

using namespace std;

GLdouble wx,wy,wz;/*returned world x,y,z coords */  
void init(void)
{
	glClearColor(0,0,0,0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	//printf("use display\n");
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	// float mat[16];
	// glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat);
	// glColor3f(1,1,0);
	// glPointSize(10);
	// glVertex2f(0.1,0.1);
	// for(int i=0;i<16;++i)
	// {
	// 	printf("%f ",mat[i]);
	// }
	// printf("\n");
	//glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, mat);
	// for(int i=0;i<16;++i)
	// {
	// 	printf("%f ",mat[i]);
	// }
	// printf("\n");
	//glTranslatef(-0.5f,-0.5f,-1.0f);  
	glColor3f(0,1,0);  
	glPointSize(5);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex3f(0,1.1,0);//任意一个>1的分量都不会被显示
	glEnd();


	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w,int h)
{
	//printf("use reshap
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