cocos-lua 实现状态机(组件模式)

本文介绍了如何在cocos-lua环境下使用组件模式实现状态机。状态机通过在状态的execute函数内编写状态切换逻辑,并且myStateMachine类继承自quick的Component类,利用其事件派发机制。提供了setupState接口用于设置状态列表,以及doEvent函数执行状态。

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状态机实现

环境: quick-cocos
简述:提供状态列表设置的接口setupState(),状态列表中包含状态名称及相关调用函数,提供执行状态函数doEvent()

1. 在状态的execute函数内编写状态切换判断的逻辑,该函数在对象重写并传入到对象的内建状态机。
2. myStateMachine继承自quick的Component类(含有事件派发机制)

代码:basestate

local BaseState = class("BaseState")
function BaseState:ctor(str)
    self.name = str
    self.stateFuncList = {}
end

local _stateFuncList = {
                    ["Enter"] = {callFunc = function () print("need init Enter") end},
                    ["Execute"] = {callFunc = function () print("need init Execute") end},
                    ["Exit"] = {callFunc = function () print("need init Exit") end},
     
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