Ruckig轨迹规划算法计算流程
1. 整体架构
1.1 计算流程概述
轨迹规划的整体计算流程分为以下几个主要阶段:
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输入参数处理
struct InputParameters { Vector current_position; // 当前位置 Vector current_velocity; // 当前速度 Vector current_acceleration;// 当前加速度 Vector target_position; // 目标位置 Vector target_velocity; // 目标速度 Vector max_velocity; // 最大速度约束 Vector max_acceleration; // 最大加速度约束 Vector max_jerk; // 最大加加速度约束 };
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轨迹规划计算
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位置规划(三步法)
class PositionPlanner { public: Result plan_trajectory(const InputParameters& input) { // 第一步:初始化规划 auto first_step = calculate_first_step(input); // 第二步:轨迹优化 auto second_step = optimize_trajectory(first_step); // 第三步:最终调整 return finalize_trajectory(second_step); } };
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速度规划(两步法)
class VelocityPlanner { public: Result plan_velocity(const InputParameters& input) { // 第一步:速度轨迹生成 auto velocity_profile = generate_velocity_profile(input); // 第二步:速度优化 return optimize_velocity(velocity_profile); } };
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输出结果生成
struct OutputParameters { Vector new_position; // 规划后的位置 Vector new_velocity; // 规划后的速度 Vector new_acceleration; // 规划后的加速度 double trajectory_duration; // 轨迹总时间 bool constraints_satisfied; // 约束满足状态 };
1.2 数据流向
[输入参数] -> [参数验证] -> [轨迹规划] -> [结果优化] -> [输出参数]
| | | | |
v v v v v
当前状态 约束条件 计算过程 优化策略 轨迹数据
目标状态 参数限制 中间结果 时间优化 状态信息
2. 位置规划模块
2.1 First Step:初始化规划
2.1.1 Step1 计算流程 (position_first_step1.cpp)
class PositionFirstStep1 {
public:
// 计算轨迹初始化
Result calculate_trajectory(const InputParameters& input) {
if (!validate_input(input)) {
return Result::Error;
}
// 设置目标参数
set_target_parameters(input.target_position, input.target_velocity);
// 估算最小运动时间
double min_duration = estimate_minimum_duration();
// 生成初始轨迹
return generate_initial_trajectory(min_duration);
}
private:
// 验证输入参数
bool validate_input(const InputParameters& input) {
// 检查位置、速度、加速度范围
return check_position_bounds(input.current_position) &&
check_velocity_bounds(input.current_velocity) &&
check_acceleration_bounds(input.current_acceleration);
}
// 估算最小运动时间
double estimate_minimum_duration() {
// 基于最大加速度和速度约束计算
return calculate_time_from_constraints();
}
};
2.1.2 Step2 计算流程 (position_first_step2.cpp)
class PositionFirstStep2 {
public:
// 优化初始轨迹
Result optimize_initial_trajectory(const TrajectoryData& initial_trajectory) {
// 调整时间分配
auto time_optimized = optimize_time_distribution(initial_trajectory);
// 优化加速度曲线
auto acceleration_optimized = optimize_acceleration_profile(time_optimized);
// 验证约束条件
return validate_constraints(acceleration_optimized);
}
private:
// 优化时间分配
TrajectoryData optimize_time_distribution(const TrajectoryData& trajectory) {
// 使用二分搜索优化各段时间
return binary_search_time_optimization(trajectory);
}
// 验证约束条件
bool validate_constraints(const TrajectoryData& trajectory) {
return check_velocity_constraints(trajectory) &&
check_acceleration_constraints(trajectory) &&
check_jerk_constraints(trajectory);
}
};
2.2 Second Step:轨迹优化
2.2.1 Step1 优化流程 (position_second_step1.cpp)
class PositionSecondStep1 {
public:
// 轨迹细化
Result refine_trajectory(const TrajectoryData& input_trajectory) {
// 增加采样点
auto refined = add_sampling_points(input_trajectory);
// 优化时间分布
return optimize_time_distribution(refined);
}
private:
// 增加采样点
TrajectoryData add_sampling_points(const TrajectoryData& trajectory) {
// 在关键点处增加采样
return interpolate_trajectory_points(trajectory);
}
// 优化时间分布
Result optimize_time_distribution(const TrajectoryData& trajectory) {
// 使用动态规划优化时间分配
return dynamic_programming_optimization(trajectory);
}
};
2.2.2 Step2 优化流程 (position_second_step2.cpp)
class PositionSecondStep2 {
public:
// 时间优化
Result minimize_duration(const TrajectoryData& trajectory) {
// 最小化总运动时间
auto time_minimized = minimize_total_duration(trajectory);
// 保持约束满足
return validate_constraints(time_minimized);
}
private:
// 最小化总时间
TrajectoryData minimize_total_duration(const TrajectoryData& trajectory) {
// 使用梯度下降优化总时间
return gradient_descent_optimization(trajectory);
}
};
3. 速度规划模块
3.1 Second Step:速度轨迹生成
3.1.1 Step1 生成流程 (velocity_second_step1.cpp)
class VelocitySecondStep1 {
public:
// 速度曲线规划
Result calculate_velocity_profile(const InputParameters& input) {
// 设置速度约束
set_velocity_constraints(input.max_velocity);
// 生成速度轨迹
return generate_velocity_trajectory();
}
private:
// 设置速度约束
void set_velocity_constraints(const Vector& max_velocity) {
velocity_limits = max_velocity;
update_velocity_bounds();
}
// 生成速度轨迹
Result generate_velocity_trajectory() {
// 使用梯形速度曲线生成
return generate_trapezoidal_profile();
}
};
3.1.2 Step2 生成流程 (velocity_second_step2.cpp)
class VelocitySecondStep2 {
public:
// 轨迹优化
Result optimize_velocity_trajectory(const VelocityProfile& profile) {
// 调整速度分布
auto velocity_adjusted = adjust_velocity_distribution(profile);
// 优化加速度曲线
return optimize_acceleration_profile(velocity_adjusted);
}
private:
// 调整速度分布
VelocityProfile adjust_velocity_distribution(const VelocityProfile& profile) {
// 使用样条插值优化速度分布
return spline_interpolation(profile);
}
};
3.2 Third Step:速度优化
3.2.1 Step1 优化流程 (velocity_third_step1.cpp)
class VelocityThirdStep1 {
public:
// 时间优化
Result minimize_duration(const VelocityProfile& profile) {
// 最小化运动时间
auto time_minimized = minimize_motion_time(profile);
// 验证约束条件
return validate_constraints(time_minimized);
}
private:
// 最小化运动时间
VelocityProfile minimize_motion_time(const VelocityProfile& profile) {
// 使用凸优化求解最小时间
return convex_optimization(profile);
}
};
3.2.2 Step2 优化流程 (velocity_third_step2.cpp)
class VelocityThirdStep2 {
public:
// 最终优化
Result optimize_global_time(const VelocityProfile& profile) {
// 全局时间优化
auto time_optimized = global_time_optimization(profile);
// 约束最终验证
return final_constraint_validation(time_optimized);
}
private:
// 全局时间优化
VelocityProfile global_time_optimization(const VelocityProfile& profile) {
// 使用序列二次规划进行优化
return sequential_quadratic_programming(profile);
}
};
4. 约束处理
4.1 约束类型
- 运动学约束
struct KinematicConstraints {
Vector max_velocity; // 最大速度限制
Vector max_acceleration; // 最大加速度限制
Vector max_jerk; // 最大加加速度限制
};
- 边界约束
struct BoundaryConstraints {
Vector initial_state; // 初始状态约束
Vector final_state; // 终止状态约束
std::vector<Vector> waypoints; // 中间点约束
};
4.2 约束验证方法
- 速度约束验证
bool check_velocity_constraints(const Vector& velocity) {
return velocity.abs() <= max_velocity;
}
- 加速度约束验证
bool check_acceleration_constraints(const Vector& acceleration) {
return acceleration.abs() <= max_acceleration;
}
- 加加速度约束验证
bool check_jerk_constraints(const Vector& jerk) {
return jerk.abs() <= max_jerk;
}
5. 时间优化
5.1 优化目标
class TimeOptimizer {
public:
// 最小化总时间
double minimize_total_time(const TrajectoryData& trajectory) {
// 设置优化目标
set_optimization_objective();
// 添加约束条件
add_constraints();
// 求解优化问题
return solve_optimization();
}
private:
// 设置优化目标函数
void set_optimization_objective() {
objective = [](const TrajectoryData& traj) {
return traj.total_duration;
};
}
// 添加约束条件
void add_constraints() {
// 添加运动学约束
add_kinematic_constraints();
// 添加连续性约束
add_continuity_constraints();
}
};
5.2 优化方法
- 二分搜索
class BinarySearchOptimizer {
public:
double find_minimum_time(double lower_bound, double upper_bound) {
while (upper_bound - lower_bound > tolerance) {
double mid = (lower_bound + upper_bound) / 2;
if (is_feasible(mid)) {
upper_bound = mid;
} else {
lower_bound = mid;
}
}
return upper_bound;
}
};
- 动态规划
class DynamicProgramming {
public:
TrajectoryData optimize_subtrajectories(const std::vector<TrajectorySegment>& segments) {
// 初始化DP表
initialize_dp_table();
// 计算最优解
return compute_optimal_solution();
}
};
6. 计算效率优化
6.1 优化策略
class PerformanceOptimizer {
public:
// 计算复杂度优化
voi