NYOJ 题目14 会场安排问题

本文介绍了一种通过贪心算法解决会场活动安排的问题。针对多个活动可能存在时间冲突的情况,采用结束时间排序的方法来最大化可举办的活动数量。

会场安排问题

时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:4
描述
学校的小礼堂每天都会有许多活动,有时间这些活动的计划时间会发生冲突,需要选择出一些活动进行举办。小刘的工作就是安排学校小礼堂的活动,每个时间最多安排一个活动。现在小刘有一些活动计划的时间表,他想尽可能的安排更多的活动,请问他该如何安排。
输入
第一行是一个整型数m(m<100)表示共有m组测试数据。
每组测试数据的第一行是一个整数n(1<n<10000)表示该测试数据共有n个活动。
随后的n行,每行有两个正整数Bi,Ei(0<=Bi,Ei<10000),分别表示第i个活动的起始与结束时间(Bi<=Ei)
输出
对于每一组输入,输出最多能够安排的活动数量。
每组的输出占一行
样例输入
2
2
1 10
10 11
3
1 10
10 11
11 20
样例输出
1
2
提示

注意:如果上一个活动在t时间结束,下一个活动最早应该在t+1时间开始


本题运用贪心算法,如果你接到这个任务,你需要安排活动,按常识,一般都是选择最早结束的活动进行安排。所以先将所有活动按照结束时间进行从小到大的排序,然后从第一个活动开始,寻找下一个不冲突的活动,而且这个活动也是不冲突活动里最早结束的活动(因为已按结束时间排过序了)。如此循环下去。


#include <iostream>
02.#include <algorithm>
03.using namespace std;
04. 
05.#define MAXN 10004
06. 
07.struct point
08.{
09.int beg;
10.int end;
11.}P[MAXN];
12. 
13.bool compare(point a,point b)
14.{
15.return a.end<b.end?1:0;
16.}
17. 
18.int main()
19.{
20.int m,n;
21.cin>>m;
22.while(m--)
23.{
24.cin>>n;
25.for(int i=0;i<n;i++)
26.{
27.cin>>P[i].beg>>P[i].end;
28.}
29.sort(P,P+n,compare);
30.int count=0,i,j;
31.for(i=0;i<n;)
32.{
33.count++;
34.for(j=i+1;j<n;j++)
35.{
36.if(P[j].beg>P[i].end)
37.break;
38.}
39.i=j;
40.}
41.cout<<count<<endl;
42.}
43.return 0;
44.}

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现果,并展望未来的研究
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