自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。
今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。
首先,这个游戏有两个场景,一个是开始场景,一个是失败场景。
开始场景如下:
开始场景里面有三类块:
- 起始块(黄色,有Start Game)
- 正常块(黑白块)
- 结束块(绿色,有You Win)
起始块如下:
正常块如下:
结束块如下:
因为这个游戏都是以块为单位的所以可以将这些块统称为抽象块,所以要给块来写一个 create 方法如下:
static Block * create(Size size,Color3B color,String str,
float strSize,Color3B strColor);
这个函数里面有五个参数,第一个参数是块的大小 size ;第二个参数是块的颜色 color ;第三个参数是在块上要显示的字符串 str ;第四个参数是字符串的大小 strSize ;第五个参数是字符串的颜色 strColor 。
我们创建块的时候要确定块的大小,如
- 起始块:宽为,winSize.width;高为,winSize.height/4
- 正常块:宽为,winSize.width/4;高为,winSize.height/4
这里除以 4 是将屏幕给分成了4×4个正常块 - 结束块:宽为,winSize.width;高为,winSize.height
注意:这里的 winSize 就是屏幕的大小。
现在把 Block 类写好:
#ifndef __Block_H_
#define __Block_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Block : public Sprite
{
public:
static Block * create(Size size,Color3B color,String str,
float strSize,Color3B strColor);
bool init(Size size,Color3B color,String str,
float strSize,Color3B strColor);
//类内部静态成员在单独的内存里的,
//在定义的时候已经存在了,它不属于某一个对象,只属于这个类
static Vector<Sprite *> vec; //用来存放已经创建好的块
static Vector<Sprite *> getBlockVector();
//产生get方法和set方法
CC_SYNTHESIZE(int,_LineIndex,LineIndex);
//向下移动块,并且清除
void moveDownAndCleanUp();
};
#endif
将 Block 类写好后,就可以开始写游戏逻辑了。
- 游戏一开是就进入开始场景,只要玩家一开始点击黑块游戏就会开始。
- 玩家只能按顺序点击黑块,即每次都是点击最下面的黑块。
- 玩家只要正确地点击了黑块,那个被点击的黑块就会变成灰色,
被点击那一行块就会往下移动,并且在屏幕上方添加一新行。 - 玩家在点击玩所有的黑块后,即赢得胜利,出现结束块。
- 若玩家点到了白块则游戏失败,切换到游戏失败的场景。
失败场景如下:
开始游戏,我们需要将屏幕最开始的布局给设置好,大家可能已经注意到 Block 类中有一个行号函数
CC_SYNTHESIZE(int,_LineIndex,LineIndex);
行号函数就是用来设置(set)和得到(get)块的行号的,行号在屏幕上只有0到3行,
如下图所示
首先我们需要三个函数,分别添加开始块,正常块和结束块。
在开始的布局中第0行添加开始块,第 1,2,3行添加正常块。
在点击完所有的黑块后添加结束块。
添加开始块的函数如下:
void LayerGame::addStartLineBlock()
{
Size startBlockSize = Size(winSize.width,winSize.height/4);
Block * b = Block::create(startBlockSize,
Color3B::YELLOW,
"Start Game",
30,
Color3B::BLUE);
b->setPosition(Point(0,0));
this->addChild(b);
b->setLineIndex(0);//设置行号为0