Unity中预设体的创建(mac机)

本文详细介绍如何在Unity中创建Prefab预设体,包括新建Prefab、填充游戏对象数据及使用预设体实例化的全过程。

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       Perfab可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。通过预设体来创建对象的过程可以理解为实例化。

 预设体的创建过程如下:

1、打开菜单栏中的Assets--Create--Perfab项,新建Prefab并为其命名。



2、在Project视图中可以看到Perfab已经被创建,此时新建的Perfab图标是白色的立方体,代表这是一个空的预设体,相当于一个空的容器,等待游戏对象数据来填充。



3、在Hierarchy视图中选择计划成为预设的游戏对象,本例中选择球体,将球体拖动到新建的Perfab上。




4、此时Perfab的缩略图会发生相应的变化,代表这是一个非空的预设体。



6、查看Hierarchy视图中的球体名字也变成了蓝色,代表其由一个普通的游戏对象变成了一个Perfab预设体的一个实例。


7、完成以上步骤,游戏对象就已经复制到了预设体的数据中。该预设体已经制作完毕,可以在项目工程多个场景中重复使用。此时删除已经成为实例的球体,也不会影响已设定完成的预设体Perfab。

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