类和结构体的区别

    类和结构体的区别 
   class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说  
  class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,  
   
    一.类与结构的示例比较:  
    
    结构示例:       
   
    public   struct   Person  
    {  
        string   Name;  
        int   height;  
          int   weight  
        public   bool   overWeight()
        {
          //implement   something  
        
    }  
   
     
    类示例:    
    
    public   class   TestTime  
    {  
       int   hours; 
       int   minutes;
       int   seconds;
       public   void   passtime()  
       {
          //implementation   of   behavior  
       }
    }  
    调用过程:
    public   class   Test  
    {
     public   static   ovid   Main  
      
        Person   Myperson=new   Person   //声明结构
        TestTime   Mytime=New   TestTime   //声明类
     
    }  
   
 使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?  
   
       二   类与结构的差别  
       
    1.值类型与引用类型  
   
       结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int   对应System.int32   结构,string   对应   system.string   结构   ,通过使用结构可以创建更多的值类型  
      
    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址  
        
    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑  
   
       因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用  
     
    注:     
   
    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object    
      
    2.虽然结构的初始化也使用了New   操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用  
       
    2.继承性  
   
    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed     
   
    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed   否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承  
      
    注:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样  
      
    例如:结构实现接口  
   
     
    interface   IImage  
    {  
    void   Paint();  
    }  
    struct   Picture    IImage  
    {  
    public   void   Paint()  
    {  
    //   painting   code   goes   here  
    }  
    private   int   x,   y,   z;   //   other   struct   members  
    }  
   
       3.内部结构:  
     
    结构:  
     
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数      没有析构函数       没有   abstract   和   sealed(因为不能继承)       不能有protected   修饰符      可以不使用new   初始化      在结构中初始化实例字段是错误的     
        类:    
     
    有默认的构造函数  
     
    有析构函数  
   
      可以使用   abstract   和   sealed    
    
    有protected   修饰符  
   
     必须使用new   初始化  
     
    三.如何选择结构还是类  
   
      讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  
   
   
    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  
   
   
    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有   1000   个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  
   
   
    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择  
   
        4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择  
   
     
  1:   类可以继承,结构不可以.  
  2:   类是引用类型,结构是值类型  
  3:   类在堆中,结构在栈分配内存
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