unity webgl启动时间优化

本文针对Unity发布为WebGL格式后启动加载时间较长的问题提出解决方案,包括减少Resources文件夹内容、采用Brotli压缩方式及服务器缓存机制等,有效提升用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接触过unity发布成webgl的都应该被其加载的启动时间恶心过吧,真的很慢,对用户体验很差

我的解决办法是

1.Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,图片资源预知体什么的最好别放这文件夹下

2.建议使用brotli压缩方式

3.那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压.unityweb后缀的文件上,而且.unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制就成了,直接看效果吧

虽然第一次慢但是后面就很快了,但是解压unity压缩包这块也是可以优化的。

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