Android游戏开发学习(一):游戏的基本架构

这篇博客介绍了Android游戏开发的基本架构,包括应用程序和窗口管理、输入处理、文件I/O、音频处理和图形设计。重点讨论了游戏的各个组成部分,如如何管理应用状态和窗口事件,以及不同类型的用户输入。此外,还提到了音频和图形资源的管理和控制。博客旨在为开发者提供Android游戏开发的初步理解和实践指导。

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Android游戏开发学习(一):游戏的基本架构

开始学习游戏编程,原因有两个:一刷简历;二为了实现一个游戏。游戏为超级堆积木2,百度搜索直接有。但未成发现android版本。准备移植!!! 

学习过程主要包括,看书,博文总结,案例分析,游戏分析,最后实现了,博文也就写完了。

目前看的书《Android游戏开发技术实战详解》、《Android4游戏入门经典》、《Android游戏编程之从零开始》。

在前面的游戏基础知识学习过程中,可能绝大多数都为别人的知识和理解。博文只为记录和总结。

废话不多说,进入正文吧

基本架构

具体细节

我们是只想知道与游戏编程相关的Android API,但是我们仍然不知道如何实际编写一个游戏。我们知道怎么来设计一个游戏,但怎么将其转换为可运行的的游戏仍然是未知领域。游戏是有哪些部分组成的?先看看一些接口的代码,后面在用android提供的接口进行实现。

任何游戏都需要一些基本框架,用于实现抽象化,并减轻与底层操作系统交互的痛苦。通常这一框架分为几个模块。而所谓的游戏引擎也就是帮我们定好了框架。模块如下:

  • 1 应用程序与窗口管理:用于创建一个窗口和处理一些操作,例如关闭窗口、暂停或恢复Android的应用程序。
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