android游戏开发基础

作者分享了从Android应用开发转向游戏开发的经历,强调了数学物理基础的重要性,并计划逐步掌握图形渲染引擎、物理引擎及三维图形引擎等关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习android已经差不多接近一年了,以前一直做的android应用,现在准备搞android游戏开发,觉得以前都没能把做应用的经验总结下来,现在决定要把游戏这块的记录下来。

声明我也是初学者

首先得有一定的数学与物理基础。

其次得具有一定的java基础,懂得基本Android应用架构,游戏开发与应用开发有很大的不同,需重点学习图形渲染引擎,物理引擎,构造三维图形引擎,这我将在后续的学习过程中陆续给出来,记下来也是为了后面自己的复习能够找到资料。不至于忘记。(仅作为笔记使用)


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
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