
OGRE图形引擎
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Beyond我爱杨
这个作者很懒,什么都没留下…
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fmod:1.通过SoundManager在OGRE中使用fmod
通过SoundManager在OGRE中使用fomd 使用SoundManager来在OGRE中播放音乐:【前期工作】 1.确保你的OGRE程序能正确运行,即使是只有一个地面ground或则一个ogre.mesh的示例代码,使用了ExampleFramelistener和ExampleApplication那种。有关如何使用VC2005建立OGRE的project这里就不再多说转载 2014-05-25 15:56:37 · 3051 阅读 · 0 评论 -
OGRE之简易地模拟人物退格血条
该退格血条属于简易制作原创 2014-08-16 13:57:48 · 5830 阅读 · 0 评论 -
OGRE之跳出漫长的编译等待
当你新建一个OGRE项目时是否发现那漫长的编译等待时间几乎让你崩溃?当你修改代码不断进行调试时是否因为那漫长的编译等待而让你烦恼?如果是,那么请继续往下看,您将受益匪浅。-------------------------------------------------------------------------------------------------------原创 2014-08-09 10:27:52 · 4388 阅读 · 1 评论 -
OGRE之资源读取进度条的实现
解析SampleBrowser项目的SampleBrowser.h文件,我们可以发现其中有这么一个函数:原创 2014-08-08 11:06:43 · 3744 阅读 · 0 评论 -
fmod:2.SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod
SoundManager的解析和在OGRE中使用fmod 【SoundManager的解析】 注意到了程序中使用的语句:=================================第一句:soundMgr=new SoundManager;=================================在SoundManager.h中定义了SoundMana转载 2014-05-25 15:57:59 · 3005 阅读 · 0 评论 -
OGRE之第一个程序
首先,此程序运行在 OGRE1.9SDK+VS2012环境原创 2014-05-13 23:41:42 · 7319 阅读 · 4 评论 -
关于OGRE四元数和旋转的一些浅显认识`
对于OGRE四元数原理的理解,原创 2014-04-13 16:20:33 · 8420 阅读 · 0 评论 -
从源代码开始构建Ogre图文教程(Ogre 1.8 Source + VS2010)
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//前言:捣鼓了一整天Ogre源代码下引擎环境的构建,从官网WIKI到百度,//再到谷歌,结合原创 2014-03-12 20:58:36 · 12212 阅读 · 1 评论 -
关于Ogre 1.9 SDK + VS2012 OGRE环境搭建的图文教程
1.首先需要准备预编译的OGRE SDK以及相关的VS系列开发集成环境IDE。你可以选择OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2008 (32-bit) 或者OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2010 (32-bit) 或者OGRE 1.9 SDK for Visual C++ 2012 (32-bit) 。(注意事项:最好不要尝原创 2014-03-09 23:50:36 · 13912 阅读 · 10 评论 -
关于CEGUI环境搭建的图文教程(主要致力于OGRE1.9.0)
(声明:以下教程针对于OGRE1.9.0和VS2012下的CEGUI构建生成,并非局限于这种方式,但本教程只致力于该方式)在开始搭建之前,请确保我们所要使用的工具,以下列出所需工具及下载地址:1.CEGUI 0.8.3 SRC(含CMakeLists的源代码,主要支持于CMAKE下的平台SDK构建)2.cegui-deps-0.8.x-src...(CEGUI搭建所需的未生成依原创 2014-03-29 17:19:55 · 10455 阅读 · 1 评论