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相机的切换与视野调整正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Genesis-3D的相机用来将游戏世界呈现给玩家。相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。现在我们来学习如何切换相机的类型与调整视野,这可以让你的游戏外观与众不同。 1.双击打开我们提供给你的工程。
2.在环境面板中打开太阳光,选中“√”。 3.调整相机的位置,使场景在相机的视野范围内。 4.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。 5.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧Camera属性栏内,即可将脚本挂载在Camera上面。 6.用MonoDevelop打开脚本。在资源管理器中选中camera脚本,点击右键,选择“在资源管理器中显示资源”。 7.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:点击Space键来切换相机投影类型为“透视”或“正交”;点击w键和s键来切换相机的视野,具体代码如下。
8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序,尝试操作测试其功能的实现。 |