该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理二:噪点效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同: (1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ColoredNoise: (2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中ColoredNoise.wjshader: (3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了噪点处理: (4) 修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的噪点效果。参数说明如下: name :ColoredNoise ->噪点效果 param :NoiseDelta -> 噪点每变换一次的时间 param :NoiseMap -> 噪点图路径,可替换为自己的噪点图,比如搞成黑白的噪点 param :NoiseSize -> 噪点图采样比例,控制噪点图重复采样次数 WaterSpecColor: param :NoiseStrength -> 噪点的强弱 各参数默认值如下: 按下图所示调整参数: 修改参数后效果图如下。可以看出该图中噪点重复采样次数增加,噪点变强: |