Cocos2d-x教程 Lua脚本(3) Lua中如何创建"类"与"对象"

本文介绍了如何在Lua中使用元表(Metatable)模拟面向对象的"类"概念,通过Cocos2d-x游戏引擎的示例,展示了如何定义构造函数、添加属性和方法,以及如何创建和调用对象的方法。文章提供了一个Lua脚本的完整示例,演示了对象的创建和交互。

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       源码下载地址: http://download.youkuaiyun.com/detail/u012945598/6692125      .lua文件在Resouces文件夹下,名为test.lua

       Lua是一门面向过程的语言,并没有面向对象语言中的"类"的概念,但是我们可以通过Lua中的”Metatable(元表)“来模拟一个”类“,关键在于__index这个域,他提供了表的索引入口。

      元表也是一个表,Lua语言中定义了很多重定义 table类型操作的入口,他们都是以双下划线”__“开头的,例如__index,__add,当你为一个值设定了Metatable,并且重写了其操作入口,在这个值执行这个操作的时候就会触发重写的自定义操作。具体的说

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