using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
private string showText = "你好,欢迎来到奇幻大陆!";
private string text = string.Empty;
private float time = 0;
&nb
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
private string showText = "你好,欢迎来到奇幻大陆!";
private string text = string.Empty;
private float time = 0;
&nb
这篇博客介绍如何在Unity中实现剧情对话系统。通过使用C#的MonoBehaviour类和OnGUI方法,动态显示对话文本,模拟角色之间的交流。代码示例展示了如何逐字符显示文本,模拟对话过程。
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