Sicily 10571. MISA

本文介绍了一个基于教会中握手仪式的模拟问题,通过寻找最优位置来最大化参与者之间的握手次数。问题包含输入输出样例及解析,并提供了一段实现该模拟过程的C语言源代码。

10571. MISA

Constraints

Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 256 MB

Description

A nice part of the Roman Catholic Mass is the rite of peace when people shake hands with their 

neighbours and say "peace be with you". Mirko has found a way to turn this ritual into his own favor. 

Inside the church, there are R rows of benches where each row can hold a capacity of S people. We can 

imagine the seating order as a matrix sized R x S where each element represents either a person or an 

empty seating space. Let us assume that each person shakes hands with their neighbours. That means 

that the neighbours are located in one of the eight neighbouring elements (if such element exists): 

 

 

A seating order of the people inside the church has been given before Mirko enters. Mirko is, of course, 

late for the morning Mass and will sit in an empty space so that he shakes hands with as many people 

as he can. If there are no empty seats left, Mirko will simply give up on the idea and go to the evening 

Mass instead. We can assume that nobody enters the church after Mirko. 

Calculate the total number of handshakes given during the morning Mass. 

 

Input

The first line of input contains positive integers R and S (1 ≤ R, S ≤ 50) as stated in the text. 

Each of the following R lines contains S characters. These R x S characters represent the seating order. 

The character '.' (dot) represents an empty place and the character 'o' (lowercase letter o) represents a 

person. 

 

Output

The first and only line of output should contain the required number of handshakes. 

 

Sample Input

====Sample 1====
2 3 
..o 
o.. 
====Sample 2====
2 2 
oo 
oo 

Sample Output

====Sample 1====
2
====Sample 2====
6

Problem Source

2014年每周一赛第四场暨校赛模拟赛I/COCI

很水啦,首先判断主角去哪个位置或者不去,然后判断成对数

// Problem#: 10571
// Submission#: 2809763
// The source code is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License
// URI: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
// All Copyright reserved by Informatic Lab of Sun Yat-sen University
#include <stdio.h>
#include <string.h>

char mapp[51][51];
int r, s;
int dir[8][2] = {-1, 0, -1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, -1, 0, -1, -1, -1};
bool used[51][51];

bool is_valid(int ii, int jj) {
    if (ii < 0 || jj < 0 || ii >= r || jj >= s || used[ii][jj] || mapp[ii][jj] == '.')
        return false;
    return true;
}

int is_valid_num(int ii, int jj) {
    int counter = 0;
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        int temp_ii = ii + dir[i][0];
        int temp_jj = jj + dir[i][1];
        if (is_valid(temp_ii, temp_jj))
            counter++;
    }
    return counter;
}

int main() {
    scanf("%d%d\n", &r, &s);
    for (int i = 0; i < r; i++) {
        gets(mapp[i]);
    }
    int pos_ii, pos_jj;
    int max_valid = -1;
    for (int i = 0; i < r; i++) {
        for (int j = 0; j < s; j++) {
            if (mapp[i][j] == '.' && max_valid < 8 && is_valid_num(i, j) > max_valid) {
                max_valid = is_valid_num(i, j);
                pos_ii = i;
                pos_jj = j;
            }
        }
    }
    if (max_valid != -1) {
        mapp[pos_ii][pos_jj] = 'o';
    }
    int counter = 0;
    memset(used, 0, sizeof(used));
    for (int i = 0; i < r; i++) {
        for (int j = 0; j < s; j++) {
            if (mapp[i][j] == 'o') {
                for (int k = 0; k < 8; k++) {
                    int temp_ii = i + dir[k][0];
                    int temp_jj = j + dir[k][1];
                    if (is_valid(temp_ii, temp_jj)) {
                        counter++;
                    }
                }
                used[i][j] = true;
            }
        }
    }
    printf("%d\n", counter);
    return 0;
}                          


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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