
3.2.4 Android系统-Display
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[OpenGL ES 3.0编程指南]16 OpenGL ES平台
PowerVR SDK:已过期网址:https://imgtec.com/PowerVR/insider/sdkdownloads/index.asp当前网址:https://developer.imaginationtech.com/powervr-sdk/对应SDK github:https://github.com/powervr-graphics/Native_SDKLinux OpenGL ES环境的搭建:《OpenGL ES 3.0编程指南》编译环境的搭建_u转载 2023-04-25 22:39:52 · 205 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]4 着色器和程序
介绍创建着色器,编译它们并链接到一个程序对象。4.1 着色器和程序源代码提供给着色器对象,然后着色器对象被编译为一个目标文件,编译后可以连接到一个程序对象。程序对象可以连接多个着色器对象。在OpenGL ES中,每个程序对象必须连接一个顶点着色器和一个片段着色器。一般包含6个步骤:1.创建一个顶点着色器和一个片段着色器对象2.将源代码连接到每个着色器对象3.编译着色器对象4.创建一个程序对象5.将编译后的着色器对象连接到程序对象6.链接程序对象4.1.1 创建和编译一个着色器转载 2021-10-10 12:07:36 · 559 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]3 EGL简介
EGL提供如下机制:1 与设备的原生窗口系统通信转载 2021-09-29 23:37:15 · 1256 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]2 OpenGL ES 3.0示例
本章介绍如下概念:1 用EGL创建屏幕上的渲染表面2 加载顶点和片段着色器3 创建一个程序对象,连接顶点和片段着色器,并链接程序对象4 设置视口5 清除颜色缓冲区6 渲染简单图元7 使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面中可见2.1 代码框架代码中使用es开始的函数,例如esCreateWindow()。2.3 示例OpenGL ES 3.0完全基于着色器,如果没有加载和绑定合适的着色器,就无法绘制任何几何形状。Hello_Triangle.c// The MIT Li转载 2021-09-17 00:17:10 · 1360 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]1 OpenGL ES 3.0简介
1.1 OpenGL ES 3.0OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,由两个规范组成:OpenGL ES 3.0 API规范和OpenGL ES着色语言3.0规范。图1-1展示了OpenGL ES 3.0 图形管线。图中带有阴影的方框表示OpenGL ES 3.0中管线的可编程阶段。图1-1 OpenGL ES 3.0 图形管线1.1.1 顶点着色器顶点着色器实现了顶点操作的通用可编程方法。顶点着色器的输入包括:1 着色器程序代码2 顶点输入3 统一.转载 2021-09-14 22:53:15 · 2455 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]编译环境的搭建
系统:ubuntu16.041 sudo su2 源码git clonehttps://github.com/danginsburg/opengles3-book/git clone失败,下载的zip包3 下载powervr sdkgit clonehttps://github.com/powervr-graphics/Native_SDKgit clone成功目的只是为了两个so,下载了就自带无需编译powervr,libEGL.so和libGLESv2.so目录如下:原创 2021-08-30 00:14:18 · 1503 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 3.0编程指南]PowerVR SDK编译环境的搭建
系统:ubuntu16.041 sudo su2 源码git clonehttps://github.com/powervr-graphics/Native_SDKgit clone成功3 编译指导https://github.com/powervr-graphics/Native_SDK/blob/master/BUILD.rstgit clone https://github.com/powervr-graphics/Native_SDK.gitcd Native_S原创 2021-08-30 00:04:30 · 1384 阅读 · 2 评论