wglChoosePixelFormatARB

本文介绍如何在Windows环境下使用wglChoosePixelFormatARB函数设置多重采样,包括创建临时窗体初始化GLEW,获取基础像素格式,以及设置渲染窗口的像素格式。关键步骤涉及请求像素格式、使用OpenGL像素格式、创建渲染环境等。

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wglChoosePixelFormatARB能够找到合适的像素格式。

Windows下要通过程序设置多重采样,必须使用wglChoosePixelFormatARB这个函数。目前网上基本都是自己去获取这个函数的接口地址,其实根本不用这么麻烦。GLEW已经有这个函数接口了,我们要做的,就是正确地使用而已。正确使用这个函数的关键,就是需要创建一个临时窗体,通过这个窗体,我们可以初始化GLEW,以及获取必须的基础像素格式,然后再使用wglChoosePixelFormatARB这个函数,得到可用的多重采样像素格式,最后,对渲染窗口设置这个像素格式即可。

 

任    务

使用的函数

请求并选择一个匹配的像素格式

wglChoosePixelFormatARB/

OpenGL像素格式

SetPixelFormat

创建和使用OpenGL

wglCreateContextAttribsARB/

渲染环境

wglDeleteContext/wglMakeCurrent

在Windows中使用双缓冲

SwapBuffers

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