模型优化学习整理

模型加载到地图中,在数据量大的情况下,总是会出现崩溃情况,为此整理一些模型优化建议:

纹理:

1、尽量合并纹理,多个小纹理合并到一个大的纹理上,这样会使文件下载次数最小化,并且使引擎批量渲染,能提升一点性能。

2、纹理尺寸合理化,最大到1024,。

3、使用2的幂次方大小的纹理,对于非2的幂次方大小的纹理,渲染的时候可能会进行缩放,增加性能开销。

几何体:

1、去掉多余的顶点。

2、尽量减少节点和三角网。

3dMax :

1、纹理图片必须是jpg,png等web兼容格式。

2、把纹理和.max文件放在一个目录下。

3、材质命名最好和纹理图片文件名称一致。

4、在同一个目录下导出FBX会带着图片。

BIM:

1、BIM的一个特质就是比较精细,构件、三角面等非常多,在revit导出的时候,模型精度可以适当修改,100%根据锯齿情况,可以修改为80%。

2、BIM缓存:BIM模型和传统的Max模型区别非常明显,BIM模型对象通常尺寸较小,对象非常多,模型复杂切三角面比较多。如果再使用传统的Max切片边长值,必然会出现单个.s3m文件过大,加载慢的情况,不利于web端应用。根据BIM模型的特征,需要适当的减小切片边长,个人推荐50或者100,视具体的数据情况可适当的做调整。
 

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