模型加载到地图中,在数据量大的情况下,总是会出现崩溃情况,为此整理一些模型优化建议:
纹理:
1、尽量合并纹理,多个小纹理合并到一个大的纹理上,这样会使文件下载次数最小化,并且使引擎批量渲染,能提升一点性能。
2、纹理尺寸合理化,最大到1024,。
3、使用2的幂次方大小的纹理,对于非2的幂次方大小的纹理,渲染的时候可能会进行缩放,增加性能开销。
几何体:
1、去掉多余的顶点。
2、尽量减少节点和三角网。
3dMax :
1、纹理图片必须是jpg,png等web兼容格式。
2、把纹理和.max文件放在一个目录下。
3、材质命名最好和纹理图片文件名称一致。
4、在同一个目录下导出FBX会带着图片。
BIM:
1、BIM的一个特质就是比较精细,构件、三角面等非常多,在revit导出的时候,模型精度可以适当修改,100%根据锯齿情况,可以修改为80%。
2、BIM缓存:BIM模型和传统的Max模型区别非常明显,BIM模型对象通常尺寸较小,对象非常多,模型复杂切三角面比较多。如果再使用传统的Max切片边长值,必然会出现单个.s3m文件过大,加载慢的情况,不利于web端应用。根据BIM模型的特征,需要适当的减小切片边长,个人推荐50或者100,视具体的数据情况可适当的做调整。