参考:http://blog.youkuaiyun.com/harvic880925/article/details/39520901
http://blog.youkuaiyun.com/lvxiangan/article/details/9309927
一、概述:
View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但无法完成不同手势的识别,所以引用了手势识别。
1、简单的复习一下View.OnTouchListener,它包含的触摸事件识别按下、移动和抬起。
2、onTouchEvent和onInterceptTouchEvent的理解。
onInterceptTouchEvent决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()
OnTouchListener当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递。返回false,则向上传递给父控件,详细一点就是这个touch事件就给了父控件,那么后面的up事件就是到这里touch触发,不会在传给它的子控件。如果父控件依然是false,那touch的处理就给到父控件的父控件,那么up的事件处理都在父控件的父控件,不会触发下面的。返回true,如果是子控件返回true,那么它的touch事件都在这里处理,父控件是处理不了,因为它收不到子控件传给他的touch,被子控件给拦截了。
我的理解是:返回true,消耗了该事件,就不再传递。返回false,未消耗该事件,会将事件传递下去
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // 屏蔽touch事件,才能在监听其子控件的touch事件
super.onTouchEvent(ev);
return false;//与父控件,自己处理收是否向上传递该事件
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)// 屏蔽touch事件传递,才能在监听其子控件的touch事件
{
super.onInterceptTouchEvent(event);
return false; //决定Touch事件是否向子控件传递,未消费,给子控件的该方法
}
实验一:OnTouchEvent()事件学习
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("hq", "-------------------ACTION_DOWN:----------------------");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("hq", "-------------------ACTION_MOVE:----------------------");
Log.i("hq", "X:"+event.getX()+" Y:"+event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i("hq", "-------------------ACTION_UP:----------------------");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);//Touch事件传递给父控件处理
// return true;//自己消费该事件,执行ACTION_MOVE,ACTION_UP
}
}
当onTouch返回false时,事件传给它的父控件,打印的日志如下:
当onTouch返回true时,事件自行处理,打印的日志如下:
实验二:onInterceptTouchEvent()事件学习
布局:在重写的LinearLayout中添加一个按钮控件。
<com.hq.gesturedetectordemo.MyLinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#C1FFC1"
android:layout_margin="30dp">
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_margin="10dp"
android:onClick="innerClick"
android:text="按钮"/>
</com.hq.gesturedetectordemo.MyLinearLayout>
更改onInterceptTouchEvent()方法返回值,查看效果。我们已经知道了,return true,就不会将该事件传给子view,return false 将让子view获得触屏事件,执行它的方法。验证图如下:
return true:view自己获得onTouch事件进行处理:
return false:将事件传递给子控件
GestureDetector 基础知识
重写的函数:
OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发;
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件
触发顺序:
onDown->onShowPress->onLongPress
onSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件
触发顺序:
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
参数解释:
e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法 在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown—–》onScroll—-》onScroll—-》onScroll—-》………—–>onFling
拖动
onDown——》onScroll—-》onScroll——》onFiling
可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件!
实现步骤:
1、
创建对象,已构造实例或构造类的方式。
GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){ }; //构造实例
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{
//构造类
}
2、根据构造函数创建实例对象
3、在view的onTouch事件中拦截手势
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
4、对用户手势的处理都在mGestureDetector的实现中。
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +" "+distanceX);
Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
return true;
}
};