unity协程来制作提示(初学者)

本文介绍了一个简单的Unity协程应用案例,即实现游戏内提示信息的显示与自动隐藏功能。通过展示具体的C#代码示例,解释了如何创建一个协程来控制提示文本的显示时长。

今天学习使用到了协程,作为初学者也不是特别了解,只是简单地利用它做了提示功能。比如游戏中选择3个出战宠物,而你只是选择1个就确认出战,此时就需要提示玩家-“必须选满三个宠物方可出战”,然后一秒后提示消失。

    public IEnumerator RemindMessage()
    {

        TextRemind.gameObject.SetActive(true);//提示文本显示
        yield return new WaitForSeconds(1);//等待一秒
        TextRemind.gameObject.SetActive(false);//提示文本隐藏
    }
调用时:

StartCoroutine(RemindMessage());
运行效果图:

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