
openGL
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NMianB_b
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl 学习小结(一)
接触opengl有一段时间了,做过几个小项目。中间隔过一段时间,再重拾opengl的时候发现又变得很生疏。现将opengl的开发环境搭建及基本的知识做一个小结,方便自己记忆。1.开发环境第一个项目是MFC下的三维文件预览程序,主要功能是载入3Ds文件,能在MFC窗口中预览,除了实现旋转、平移、缩放等功能外,还要实现opengl的选取功能,并对选取的部分进行旋转平移和缩放。Win原创 2014-04-03 19:44:48 · 749 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习小结 (二)——简单三角剖分
前一阵子一直在忙qt3d的一个项目,主要是被三角剖分的部分给难住。需要从一张图片中提取封闭轮廓,然后在qt3d中将这些轮廓立体呈现出来。qt3d中只提供了三角形和四边形的绘制接口,所以想要将任意一个封闭多边形画出来,必须要进行平面多边形的三角剖分(所谓三角剖分就是将一个多边形或一个曲面,用互不重叠的三角形拼凑出来,类似于微积分中的用小的线段逼近一条曲线一样,这里用许多的小三角形逼近一个曲面)。我处原创 2014-04-28 17:12:15 · 2941 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Shading Language 入门之 Hello World
帛裂七弦原创作品,转载请注明 http://blog.sina.com.cn/blqx不管什么语言第一步都是 Hello World Shading Language 入门之 Hello World" title="OpenGL Shading Language 入门之 Hello World" style="margin:0px; padding:0px; border转载 2015-03-31 14:31:19 · 775 阅读 · 0 评论