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unity播放视屏(pc/android/ios)
最近需要做unity在移动端播放视频的功能,在此总结一下:unity播放游戏视频的方式有两种:具体怎么实现的momo雨松总结的算是比较到位的,这里就引用他的博客点击打开链接http://www.xuanyusong.com/archives/1019雨松博客中提到在移动端可以使用Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black原创 2015-01-19 09:50:45 · 1248 阅读 · 1 评论 -
关于NGUI鼠标操作
关于NGUI鼠标操作public static void onClick(UIEventListener.VoidDelegate on_click,params GameObject[] objs) { foreach (var item in objs) { UIEventListener.Get(item).on原创 2015-05-08 13:09:45 · 595 阅读 · 1 评论 -
替换材质图片
在做粒子效果时,想替换材质的图片,但是材质没有获取图片名称的属性,只能将图片转换成纹理付给材质的mainTexture,,写了个脚本,每两秒换材质图片,一分钟后销毁粒子效果,如:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class EffectForFes原创 2015-05-14 16:34:25 · 1001 阅读 · 0 评论 -
粒子在UI后面显示解决方案
转载自:原文链接【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示方法一:提供一个脚本。放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using转载 2015-05-14 16:30:31 · 743 阅读 · 0 评论 -
关于动态加载的页面实现任意位置拖动
最近在做UI时遇到一个问题,在动态加载的页面同时要实现任意位置可拖拽的问题,可能是我想太复杂了,同事的一张图解决了我的问题,在此奉上,原创 2015-05-14 16:24:07 · 906 阅读 · 0 评论 -
关于移动平台路径
关于移动平台路径1、下面这段代码是要要得到本地路径,如果没有的话,会创建该路径//----------------------------得到本地路径------------------------------ public static string GetLocalPath() { string path = ""; string filepath = "jar原创 2015-05-08 12:17:55 · 560 阅读 · 0 评论 -
关于坐标转换
关于坐标转换 //世界坐标到NGUI屏幕坐标转换 public static Vector3 WordPostionToNGUIPostion(Vector3 position) { //得到屏幕所在的位置 Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(position);原创 2015-05-08 13:03:18 · 655 阅读 · 0 评论 -
图集、sprite、序列帧
序列帧动画制作的方法:(这里暂不讨论drawtexture的方法)1、如果资源是在一张图上,如图:那么可以使用偏移来播放动画,就是 下图中的offSet参数(当然,在做这些之前,你要导入资源、创建材质球、选择合适的shader等)知道方向了,那做起来也就方便了创建一个脚本如下:using UnityEngine;using System.Collectio原创 2015-01-22 13:47:53 · 4327 阅读 · 1 评论 -
小工具
原文连接点击打开链接尊重原创!今天得到一份美术资源,一部分资源是做在一张图上面的,但是我想让它们分开,如果用ps做的话,太耗时了。在想能不能通过代码实现图片的切割,在网上搜了搜,没想到蛮牛上已经有人研究出来了,试了下,完全可用,在这里向原作者致敬,谢谢。转载 2015-01-23 16:45:06 · 511 阅读 · 0 评论 -
OnApplicationFocus
前两天用到ngui做拖拽效果,将一张图片拖拽到另一个固定的格子里,看的是NGUI的一个demo做的,但是会有一个问题,就是在推拽过程中,如果切换应用程序的话,再次回来当前游戏页面时,图片依然依附在鼠标上,而这时如果点击界面任意位置的话,图片就会解除依附。(不在要求的格子里)这时想到了失焦的函数 OnApplicationFocus(),于是想到,当失焦时,就让图片解除依附,回到原始位置:原创 2015-01-23 16:40:58 · 1716 阅读 · 0 评论 -
unity 定位
总结一下前段时间做的地理定位功能吧需求:定位玩家的当前位置,(不用太精细)实现步骤:(说明,因为项目不需要定位太过精细,所以将逆地址解析放在了服务端,如果需要精细的定位的话,需要在客户端接SDK的)1、使用unity的api获取当前设备的经纬度, \ 2、将经纬度上传到服务端,3、通过服务端访问百度或者高德的定位服务(这一步不再细说,需要注册百度或高德的开发者账户然后获得key)4、从服务端获得原创 2015-12-27 22:45:27 · 2082 阅读 · 0 评论
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