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原创 打包ios遇到的坑

IOS版本各种坑,自己记录一下,打包版本:unity:5.3.4IOS System version : 10.11.6 (15G31)xcode Version 8.2.1 (8C1002)1、Could not locate device support files.1、This iPhone 6 is running iOS 10.3.3 (14G60), which may not b...

2018-04-05 21:27:11 523

原创 for Texture Packer

TP:3A532285this is my blog! Hi tina,you've requested a license for TexturePacker.Congratulations: Your blog qualifies for a free license!Please verify t

2016-08-18 21:31:11 513

原创 unity 定位

总结一下前段时间做的地理定位功能吧需求:定位玩家的当前位置,(不用太精细)实现步骤:(说明,因为项目不需要定位太过精细,所以将逆地址解析放在了服务端,如果需要精细的定位的话,需要在客户端接SDK的)1、使用unity的api获取当前设备的经纬度, \ 2、将经纬度上传到服务端,3、通过服务端访问百度或者高德的定位服务(这一步不再细说,需要注册百度或高德的开发者账户然后获得key)4、从服务端获得

2015-12-27 22:45:27 1999

原创 Minecraft 搭建 Server

最近在玩Minecraft,想自己搭建个服务器,跟朋友一起玩,这里总结一下搭建服务器的步骤。步骤: 1、下载spigot_server.jar包2、新建start.bat,编辑内容为:@ECHO OFFjava -Xincgc -Xms512M -Xmx2048M -jar spigot_server.jar noguipause3、运行start.bat4、修改eula.txt文件,将eula=

2015-12-26 23:13:55 1658

原创 关于此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分。error

最近因为要做一个启动器,在使用WPF做UI的时候,发现有错误如下:错误 1 未知的生成错误“此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分。 行 8 位置 3.” c:\users\tinayh\documents\visual studio 2013\Projects\WpfApplication1\WpfApplication1\App.xaml 8 3

2015-12-25 19:07:38 64647

原创 替换材质图片

在做粒子效果时,想替换材质的图片,但是材质没有获取图片名称的属性,只能将图片转换成纹理付给材质的mainTexture,,写了个脚本,每两秒换材质图片,一分钟后销毁粒子效果,如:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class EffectForFes

2015-05-14 16:34:25 966

转载 粒子在UI后面显示解决方案

转载自:原文链接【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示方法一:提供一个脚本。放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using

2015-05-14 16:30:31 694

原创 关于动态加载的页面实现任意位置拖动

最近在做UI时遇到一个问题,在动态加载的页面同时要实现任意位置可拖拽的问题,可能是我想太复杂了,同事的一张图解决了我的问题,在此奉上,

2015-05-14 16:24:07 877

原创 关于NGUI鼠标操作

关于NGUI鼠标操作public static void onClick(UIEventListener.VoidDelegate on_click,params GameObject[] objs) { foreach (var item in objs) { UIEventListener.Get(item).on

2015-05-08 13:09:45 554

原创 关于坐标转换

关于坐标转换 //世界坐标到NGUI屏幕坐标转换 public static Vector3 WordPostionToNGUIPostion(Vector3 position) { //得到屏幕所在的位置 Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(position);

2015-05-08 13:03:18 620

原创 关于移动平台路径

关于移动平台路径1、下面这段代码是要要得到本地路径,如果没有的话,会创建该路径//----------------------------得到本地路径------------------------------ public static string GetLocalPath() { string path = ""; string filepath = "jar

2015-05-08 12:17:55 538

原创 关于排序

用到的总结一下啦:按列表的某个字段来排序: void _createUiCustomerSelectionPanel(Dictionary map_story_info){ map_story_info= map_story_info.OrderBy(_tStoryInfo => _tStoryInfo.order_id).ToList();}按字段降序:

2015-03-06 17:04:11 421

原创 正则表达式

项目中用到,规定的区域里只能显示多少字符遇到的问题是:一个字符串里包含的有中英文,他的长度与我要判断的长度有偏差,需求:我要得到这个字符串的总长度(区分中英文)using System.Text.RegularExpressions;    //---------------------------------------------------------------------

2015-03-05 18:38:42 435

原创 发邮件

最近在做一个监听服务器的小工具,要每隔一个小时登陆,当登陆不上时,要给相关人员发邮件,其中用到的有c#的两个类一个是SmtpClient,还有一个就是MailMessage,有了这两个类再加以设置就基本完成了邮件功能,这里我使用的是qq邮箱,所以,smtp服务器设为:smtp.qq.com;如果有用到其他的可以根据情况来修改。我这里不需要添加附件,所以没有写这个,有需求的可以在网上找找,很

2015-02-12 14:28:12 668

转载 小工具

原文连接点击打开链接尊重原创!今天得到一份美术资源,一部分资源是做在一张图上面的,但是我想让它们分开,如果用ps做的话,太耗时了。在想能不能通过代码实现图片的切割,在网上搜了搜,没想到蛮牛上已经有人研究出来了,试了下,完全可用,在这里向原作者致敬,谢谢。

2015-01-23 16:45:06 488

原创 OnApplicationFocus

前两天用到ngui做拖拽效果,将一张图片拖拽到另一个固定的格子里,看的是NGUI的一个demo做的,但是会有一个问题,就是在推拽过程中,如果切换应用程序的话,再次回来当前游戏页面时,图片依然依附在鼠标上,而这时如果点击界面任意位置的话,图片就会解除依附。(不在要求的格子里)这时想到了失焦的函数    OnApplicationFocus(),于是想到,当失焦时,就让图片解除依附,回到原始位置:

2015-01-23 16:40:58 1670

原创 图集、sprite、序列帧

序列帧动画制作的方法:(这里暂不讨论drawtexture的方法)1、如果资源是在一张图上,如图:那么可以使用偏移来播放动画,就是 下图中的offSet参数(当然,在做这些之前,你要导入资源、创建材质球、选择合适的shader等)知道方向了,那做起来也就方便了创建一个脚本如下:using UnityEngine;using System.Collectio

2015-01-22 13:47:53 4131

原创 制作程序集

首先创建一个application project,右键点击工程,修改程序集名称以及默认命名空间;然后创建一个classLibrary,同样修改程序集名称以及默认命名空间;并在cs文件下写出一些可供调用的方法;然后build一下,会生成dll文件,在第一个application project的引用中引入这个dll,在main方法中using 该命名空间,就可以调用该dll里的方法

2015-01-21 14:47:37 507

原创 xml

一段读取xml配置文件属性的代码:(当前后有空行和注释时,也可安全读取): string mCenter; mCenter = ClientMain.get().ClientFilePathMgr.getConfigMediaPath() + "/PsCenter.xml";    //------------------------------------------

2015-01-20 15:31:46 429

原创 lambda c# 排序

关于排序:做排行榜遇到了排序的问题,查看了官网的例子,点击打开链接自己也顺便写了个test例子using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication1{

2015-01-20 14:39:09 1021

原创 unity播放视屏(pc/android/ios)

最近需要做unity在移动端播放视频的功能,在此总结一下:unity播放游戏视频的方式有两种:具体怎么实现的momo雨松总结的算是比较到位的,这里就引用他的博客点击打开链接http://www.xuanyusong.com/archives/1019雨松博客中提到在移动端可以使用Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black

2015-01-19 09:50:45 1202

原创 vs设置

(谨以此记录自己所用到的)我用的是vs2013,不知按了什么键,出现省略号,网上搜了下,发现有快捷键:ctrl+E+S(或者在菜单里设置:编辑=》高级=》查看空白)再看下吧:

2015-01-16 10:47:14 420

原创 des加密

密码加密解密:(谨以此记录)using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public static class PwdHelper{ //-------------------------

2015-01-15 11:57:18 475

TheoraConverternet

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2015-01-19

空空如也

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