hdu1176 - 免费馅饼 (经典dp)

这是一个经典的动态规划问题,描述了一个角色如何在限定范围内移动并收集尽可能多的“馅饼”。问题设定为在一个标有坐标的路径上,角色需要在每个时间点选择最佳位置以收集掉落的馅饼。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

免费馅饼

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 24358    Accepted Submission(s): 8234


Problem Description
都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以gameboy马上卸下身上的背包去接。但由于小径两侧都不能站人,所以他只能在小径上接。由于gameboy平时老呆在房间里玩游戏,虽然在游戏中是个身手敏捷的高手,但在现实中运动神经特别迟钝,每秒种只有在移动不超过一米的范围内接住坠落的馅饼。现在给这条小径如图标上坐标:

为了使问题简化,假设在接下来的一段时间里,馅饼都掉落在0-10这11个位置。开始时gameboy站在5这个位置,因此在第一秒,他只能接到4,5,6这三个位置中其中一个位置上的馅饼。问gameboy最多可能接到多少个馅饼?(假设他的背包可以容纳无穷多个馅饼)
 

Input
输入数据有多组。每组数据的第一行为以正整数n(0<n<100000),表示有n个馅饼掉在这条小径上。在结下来的n行中,每行有两个整数x,T(0<T<100000),表示在第T秒有一个馅饼掉在x点上。同一秒钟在同一点上可能掉下多个馅饼。n=0时输入结束。
 

Output
每一组输入数据对应一行输出。输出一个整数m,表示gameboy最多可能接到m个馅饼。
提示:本题的输入数据量比较大,建议用scanf读入,用cin可能会超时。

 

Sample Input
  
  
6 5 1 4 1 6 1 7 2 7 2 8 3 0
 

Sample Output
  
  
4
 

Author
lwg
 
 
           这道题与数塔问题类同,不过好笑的是这道题我提交了8遍才找到问题错在哪。
           错误原因:我将TIME 值设为了 100000  意味着时间为0时我也开辟了数组,使其运算范围成为了99999, 与题意不符。。
           正确提交代码:
/******************************
*
*	acm: hdu-1176
*
*	title: 免费馅饼
*
*	time :2014.6.6
*
*******************************/

//经典dp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define TIME 100001
#define POSITION 11

int vexs[TIME][POSITION];

//dp方程
//vexs[i][j] = vexs[i][j] + DP{vexs[i-1][j-1], vexs[i-1][j], vexs[i-1][j+1]}
int DP(int x, int y, int z)
{
    x = x > y ? x : y;
    x = x > z ? x : z;

    return x;
}

int main()
{
    int n;
    int x, T;
    int i;
    int max_t ;

    while(scanf("%d", &n), n)
    {
        memset(vexs, 0, sizeof(vexs));

        max_t = 0;

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            scanf("%d%d", &x, &T);
            vexs[T][x]++;

            max_t = T > max_t ? T : max_t;
        }

        for (T = max_t - 1; T >= 0; T--)
        {
            vexs[T][0] += DP(0, vexs[T+1][0], vexs[T+1][1]);
            vexs[T][10] += DP(vexs[T+1][9], vexs[T+1][10], 0);

            for (x = 1; x < POSITION - 1; x++)
            {
                vexs[T][x] += DP(vexs[T+1][x-1], vexs[T+1][x], vexs[T+1][x+1]);
            }
        }

        printf("%d\n", vexs[0][5]);
    }

    return 0;
}

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