SurfaceFlinger处理vsync信号

SurfaceFlinger通过MessageQueue的cb_eventReceiver方法接收vsync信号,进入eventReceiver方法后,读取并处理DisplayEventReceiver的vsync事件。当接收到vsync信号时,通过Handler的dispatchInvalidate发送INVALIDATE消息到主线程,最终在SurfaceFlinger的onMessageReceived方法中进行处理,触发屏幕刷新。

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surfaceflinger创建Connection对象的过程前面已经论述过,在此就不赘述了。

Surfaceflinger中接收vsync信号的入口为MessageQueue的cb_eventReceiver方法,调用流程图如下,


cb_eventReceiver方法如下,直接调用eventReceiver方法,

MessageQueue* queue = reinterpret_cast<MessageQueue *>(data);
    return queue->eventReceiver(fd, events);

eventReceiver方法主要逻辑如下,

1,调用DisplayEventReceiver的getEvents方法循环读取mEventTube对象中的数据,

while ((n = DisplayEventReceiver::getEvents(&mEventTube, buffer, 8)) > 0) {
  

2,如果是vsync信号,就调用Handler的dispatchInvalidate处理,

if (buffer[i].header.type == DisplayEventReceiver::DISPLAY_EVENT_VSYNC) {
    mHandler->dispatchInvalidate();
    break;
}

此处的Handler是MessageQueue.cpp中的一个类,其dispatchInvalida

<think>好的,用户想了解图像信号处理中的HSYNC和VSYNC的定义和区别。首先,我需要回忆一下这两个术语的基本概念。HSYNC是水平同步信号,而VSYNC是垂直同步信号,它们都是用于控制图像显示的重要信号。 根据引用[2],VGA协议中定义了行同步(HSYNC)和场同步(VSYNC),用于同步图像的显示,确保稳定性。这说明这两个信号在图像传输中起到同步作用,防止画面撕裂或错位。 再查看引用[1],提到硬件VSync是一个脉冲信号,作为触发操作的作用,比如屏幕刷新。SurfaceFlinger将其转化为软件信号,传递给Choreographer。这可能涉及安卓系统中的垂直同步机制,但用户的问题更偏向于图像处理的基础定义,所以需要聚焦在硬件层面的解释。 引用[3]提到需要反转HSYNC、VSYNC信号以满足LCD时序,这可能涉及到信号极性调整,但用户的问题主要是定义和区别,这部分可能作为补充信息。 引用[4]提到数字传感器中的场行同步信号,说明在图像传感器中,这两个信号用于像素数据的传输和配置。例如,CMOS传感器中每个像素可寻址,但用户接口通常不直接提供,而是通过同步信号控制数据传输。 接下来需要整理HSYNC和VSYC的定义。HSYNC标记一行的开始和结束,控制水平扫描;VSYNC标记一帧的开始,控制垂直扫描。它们的区别在于作用方向:水平与垂直,触发频率也不同,HSYNC频率更高。 还要注意它们在时序图中的位置,比如HSYNC有效时表示行数据开始传输,之后是水平消隐区;VSYNC有效时开始新的一帧,之后是垂直消隐区。引用[2]和[4]中的行场信号和数字传感器部分可以支持这一点。 需要确保回答结构清晰,先定义两者,再对比区别,最后可能提到应用场景或常见问题,比如信号反转或安卓中的VSync应用。同时,根据用户提供的引用,引用相关部分来支持解释,比如引用[2]和[4]。 可能用户还想知道为什么需要这两个信号,或者它们在显示设备中的具体作用,比如防止撕裂,同步刷新率等。但根据问题,主要聚焦定义和区别,所以保持答案简洁,必要时引用资料。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续疑问,比如时序图、信号极性调整、在具体系统中的应用(如安卓的VSync)等。</think>在图像信号处理中,$HSYNC$(行同步信号)和$VSYNC$(场同步信号)是显示时序控制的核心组件,其定义与区别如下: ### 1. **定义** - **$HSYNC$**:水平同步信号,标记单行像素扫描的开始和结束。在逐行扫描中,每次$HSYNC$有效时,显示器开始绘制新的一行像素[^2][^4]。 $$ \text{HSYNC周期} = \text{有效像素时间} + \text{水平消隐时间} $$ - **$VSYNC$**:垂直同步信号,标记一帧图像扫描的开始和结束。当$VSYNC$有效时,显示器完成一帧的绘制并回到屏幕左上角,准备绘制下一帧[^1][^2]。 $$ \text{VSYNC周期} = \text{总行数} \times \text{HSYNC周期} $$ ### 2. **功能区别** | 特性 | HSYNC | VSYNC | |---------------|------------------------------------|------------------------------------| | **作用方向** | 控制水平扫描(行级同步) | 控制垂直扫描(帧级同步) | | **触发频率** | 高频(每行触发一次) | 低频(每帧触发一次) | | **时序位置** | 位于每行像素数据前 | 位于每帧所有行扫描完成后 | | **消隐区** | 水平消隐(HBlank)期间无效 | 垂直消隐(VBlank)期间无效 | ### 3. **协同工作原理** 1. **帧绘制流程**: - $VSYNC$有效时,开始新的一帧绘制。 - 每行绘制前,$HSYNC$有效并触发该行像素传输。 - 所有行绘制完成后,$VSYNC$再次有效,进入垂直消隐期。 2. **时序图示例**: ``` VSYNC高电平 ───────────────┐ ┌─────────────── HSYNC高电平 ────┐ ┌─────┐ └───────────┘ 像素数据 无效区│有效像素│无效区 ``` ### 4. **应用场景** - **显示稳定性**:通过同步信号避免画面撕裂(如引用[1]中安卓系统的软件$VSYNC$机制)。 - **传感器接口**:CMOS图像传感器输出像素流时,需配合$HSYNC$和$VSYNC$标记行列边界。 - **信号极性调整**:某些LCD屏要求反转同步信号极性以满足时序要求[^3]。
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