透视投影 Z 轴线性插值 解释

本文探讨了三维图形渲染中透视投影的数学原理及其在Z缓冲深度测试中的应用。解释了为什么投影后的坐标与1/z成线性关系,并讨论了齐次坐标的使用及其优势。

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有三个原因:


 0)后面投影之后的光栅化阶段,要通过x'和y'对z进行线性插值,

以求出三角形内部片元的z,进行z缓冲深度测试。

在数学上,投影后的x'和y',与z不是线性关系,与1/z才是线性关系。

正是1/z的线性关系,即-a+b/z。

用这个1/z的线性组合值和x'、y'进行插值才是正确的。

(2013年11月补充条目。对此感到迷惑的读者可以参考《深入探索透视纹理映射》,里面从细节上说明了这个问题。)


1)  P’的3个代数分量统一地除以分母-z,易于使用齐次坐标变为普通坐标来完成,使得处理更加一致、高效。

2)  后面的CVV是一个x,y,z的范围都为[-1,1]的规则体,便于进行多边形裁剪。

而我们可以适当的选择系数a和b,使得这个式子在z = -N的时候值为-1,而在z = -F的时候值为1,从而在z方向上构建CVV。

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