SVG梯度渐变算法适合canvas

function svg_linear_gradient_direction(element, direction){

    if(direction === "left"){

        element.setAttributeNS(null, "x1", "100%");
        element.setAttributeNS(null, "y1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "x2", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y2", "0%");

    } else if(direction === "right"){

        element.setAttributeNS(null, "x1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "x2", "100%");
        element.setAttributeNS(null, "y2", "0%");

    } else if(direction === "down"){

        element.setAttributeNS(null, "x1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "x2", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y2", "100%");

    } else if(direction === "up"){

        element.setAttributeNS(null, "x1", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y1", "100%");
        element.setAttributeNS(null, "x2", "0%");
        element.setAttributeNS(null, "y2", "0%");

    } else if(typeof direction === "number"){

        var pointOfAngle = function(a) {
            return {
                x:Math.cos(a),
                y:Math.sin(a)
            };
        }

        var degreesToRadians = function(d) {
            return ((d * Math.PI) / 180);
        }

        var eps = Math.pow(2, -52);
        var angle = (direction % 360);
        var startPoint = pointOfAngle(degreesToRadians(180 - angle));
        var endPoint = pointOfAngle(degreesToRadians(360 - angle));

        if(startPoint.x <= 0 || Math.abs(startPoint.x) <= eps)
            startPoint.x = 0;

        if(startPoint.y <= 0 || Math.abs(startPoint.y) <= eps)
            startPoint.y = 0;

        if(endPoint.x <= 0 || Math.abs(endPoint.x) <= eps)
            endPoint.x = 0;

        if(endPoint.y <= 0 || Math.abs(endPoint.y) <= eps)
            endPoint.y = 0;

        element.setAttributeNS(null, "x1", startPoint.x);
        element.setAttributeNS(null, "y1", startPoint.y);
        element.setAttributeNS(null, "x2", endPoint.x);
        element.setAttributeNS(null, "y2", endPoint.y);
    }
}

如果是canvas 直接用canvas的其实位置与所得梯度数计算

x1,y1为canvas的起始位置 width 和 height 为 canvas的宽高
cancas.createLinearGradient(x1+startPoint.x*width,y1+startPoint.y*height,x1+endPoint.x*width,y1+endPoint.y*height)
内容概要:本文《2025年全球AI Coding市场洞察研究报告》由亿欧智库发布,深入分析了AI编程工具的市场现状和发展趋势。报告指出,AI编程工具在2024年进入爆发式增长阶段,成为软件开发领域的重要趋势。AI编程工具不仅简化了代码生成、调试到项目构建等环节,还推动编程方式从人工编码向“人机协同”模式转变。报告详细评估了主流AI编程工具的表现,探讨了其商业模式、市场潜力及未来发展方向。特别提到AI Agent技术的发展,使得AI编程工具从辅助型向自主型跃迁,提升了任务执行的智能化和全面性。报告还分析了AI编程工具在不同行业和用户群体中的应用,强调了其在提高开发效率、减少重复工作和错误修复方面的显著效果。最后,报告预测2025年AI编程工具将在精准化和垂直化上进一步深化,推动软件开发行业进入“人机共融”的新阶段。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对AI编程工具有兴趣的研发人员、企业开发团队及非技术人员。 使用场景及目标:①了解AI编程工具的市场现状和发展趋势;②评估主流AI编程工具的性能和应用场景;③探索AI编程工具在不同行业中的具体应用,如互联网、金融、游戏等;④掌握AI编程工具的商业模式和盈利空间,为企业决策提供参考。 其他说明:报告基于亿欧智库的专业研究和市场调研,提供了详尽的数据支持和前瞻性洞察。报告不仅适用于技术从业者,也适合企业管理者和政策制定者,帮助他们在技术和商业决策中更好地理解AI编程工具的价值和潜力。
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