发行基础:Epic平台上传流程

Epic账号与Switch关联全攻略:手把手教你实现跨平台互通 通过本文的五步绑定法+三大隐藏功能+五组解决方案,即使是新手玩家也能在10分钟内完成账号关联。实际测试中,整个流程的成功率高达98%,失败案例主要集中在账号区域不匹配和防火墙拦截。最后提醒绑定前务必备份重要存档公共网络环境下谨慎操作定期检查账号安全日志掌握这项技能后,你将真正实现「一个账号玩转全平台」的终极游戏体验。如果在操作过程中遇到其他问题,欢迎在评论区留言,技术团队将在48小时内给出专业解答。 阅读详情

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下载并解压 BuildPatch Tool 压缩包

Windows 系统的电脑上下载 BuildPatch Tool 压缩包(虽然它自带了 Linux,macOS 与 Windows 的支持,但请不要尝试在 macOS 上使用它…毕竟官方文档都只考虑了 Windows,能好用到哪去⬇️ BuildPatch Tool 下载地址

上传信息准备

在完成上传之后你需要首先找到 Build Patch Tool Credentials,这相当于 Epic 给你准备的一个传包专用的账号密码组合。你可以在 Epic Games 后台的具体项目页面 > Product Settings (在侧边栏上) > BPT Credentials 上获得

Screenshot 2024-06-03 at 4.38.23PM.png

在这里我们假定拿到的 BPT Client ID 为 randomID,BPT Client Secret 为 mima12345 请拿小本本记好这两个值,等会要考!

1. 访问后台管理包文件的页面

随后通过Epic Games 后台的具体项目页面 > Epic Game Store(在侧边栏上) > Artifacts and Binaries 访问管理包文件的后台页面。

在这个页面和整个 Epic Games 后台上可以看到他们家特色的三个沙盒结构,分别为:Dev,Stage,Live。

Sandbox.png

在我理解中,你可以认为 Dev 为开发者自己使用的生产环境,进行开发调试和配置设置的部分,在准备妥当之后,开发者或发行商可以将 Dev 沙盒内的设置推送到 Stage 进行测试。 在确定无误之后,便可以进行审核请求,要求 Epic Games Store 对游戏内容与商店页面进行最后审核。在审核通过后,你即可通过推送 Live 沙盒进行对用户的全量发布

请注意:在没有确认具体发售时间的情况下,Epic Games Store 的后台只会将游戏以即将发布的模式进行预发布。在确认了具体发售时间之后,Epic Games Store 团队将会对所有的游戏设置进行进一步的游戏审核(一般为3-5个工作)。

在 Dev 的 Tab 下,找到最右侧的三个小点,在弹出的二级菜单中点击 Manage Artifact.

ManageArtifact.png

在出现的新页面中,点右侧的 Instructions

Instructions.png

然后点击中间的 Command line template for this artifact,你的剪贴板上就会自动获取以下的内容,拿个记事本记录一下!

注意!由于我们遇到的很多人都有填错的部分,所以请尽情的使用它来获得对应的命令并让它自动填一部分(准确来说三个)的信息。能不要自己填的就一定不要自己填!!

BuildPatchTool.exe -OrganizationId="<组织的ID号,你将会自动获得>" -ProductId="<产品的ID号,你将会自动获得>" -ArtifactId="<Artifact 的ID号,你将会自动获得>" -ClientId="<YourClientId>" -ClientSecret="<YourSecret>" -mode=UploadBinary -BuildRoot="<LocationOfLocalBuild>" -CloudDir="<YourCloudDir>" -BuildVersion="<YourBuildVersion>" -AppLaunch="<AppToRun>" -AppArgs="<LaunchArguments>" -FileAttributeList="<LocationOfAttributesFile>" -FileIgnoreList="<LocationOfIgnoreFile>"

2. 准备剩余的上传信息

接下来的事情就变的简单起来了。你必须填写内容为:

  • ClientId 与 ClientSecret:还记得开头 Build Patch Tool Credentials 嘛,狠狠地用起来!这里我们用我们假定的 BPT Client ID randomID,BPT Client Secret mima12345
  • BuildRoot:填写你的包的所在地址。举个例子 D:/MyGmame/
  • CloudDir:虽然官方文档说这是选填,但不幸的是其实它是个必填项目,你可以写一个类似于你包所在位置下的一个位置。 举个例子 D:/MyGmame/Cache/
  • BuildVersion: 填写你的游戏版本号。举个例子 1.0.0
  • AppLaunch: 填写你的游戏的启动项目。举个例子 gamelauncher.exe
  • AppArgs: 填写启动游戏时需要使用的额外命令行,可以为空。这里我们使用空。

于是组装之前在记事本上记录的内容,就能获得完整的使用命令:

BuildPatchTool.exe -OrganizationId="<组织的ID号,你将会自动获得>" -ProductId="<产品的ID号,你将会自动获得>" -ArtifactId="<Artifact 的ID号,你将会自动获得>" -ClientId="randomID" -ClientSecret="mima12345" -mode=UploadBinary -BuildRoot="D:/MyGmame/" -CloudDir="D:/MyGmame/Cache/" -BuildVersion="1.0.0" -AppLaunch="gamelauncher.exe" -AppArgs="" -FileAttributeList="" -FileIgnoreList=""

拿出你喜欢的命令行工具进行使用吧!

🕺 开始上传!

如果看到如下的代码的话就代表着一件事情,恭喜你上传成功!

success.png

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If you get error 3 when you run BuildPatchTool follow the instructions:如果你在运行BuildPatchTool时得到错误3,请遵循说明:

  1. BuildPatchTool must not be run directly but through another program such as cmd or powershell but even if the program is run through the command line it will still throw error 3.BuildPatchTool不能直接运行,但通过另一个程序,如cmd或powershell,但即使程序是通过命令行运行,它仍然会抛出错误3。
  2. Open the command prompt. 打开命令提示符。
  3. While in the command prompt, you must move to the folder where BuildPatchTool.exe is located.在命令提示符中,您必须移动到BuildPatchTool.exe所在的文件夹。
  4. To move it, use the command: cd DIRECTORY LOCATION (for example: C:\Users\GalacticGames\Downloads\BuildPatchTool_1.5.1\Engine\Binaries\Win64)要移动它,使用命令:cd DIRECTORY LOCATION(例如:C:\Users\GalacticGames\Downloads\BuildPatchTool_1.5.1\Engine\Binaries\Win64)
  5. Once in the folder where BuildPatchTool.exe is located, enter this long command. But you must fill it with your information.一旦进入BuildPatchTool.exe所在的文件夹,输入这个长命令。但是你必须填上你的信息。

Here is the command: 命令如下:

BuildPatchTool. exe -OrganizationId=“<YourOrg” -ProductId=“<YourProduct” -ArtifactId=“<YourArtifact” -ClientId=“<YourClientId” -ClientSecret=“<YourSecret” -mode=UploadBinary - BuildRoot=“<LocationOfLocalBuild” -CloudDir=“<YourCloudDir” -BuildVersion=“<YourBuildVersion” -AppLaunch=“<AppToRun” -AppArgs=“<LaunchArguments”BuildPatchTool。. exe - organizationid = "

Fill in everything by deleting the text and sharp brackets but leaving the quotes. Here is an example: appLaunch=“GalacticGames.exe”通过删除文本和尖括号填充所有内容,但保留引号。示例如下:appLaunch= “ GalacticGames.exe ”

  1. OrganizationId=“Enter the organization id here, which you can find on dev.epicgames in your organization settings”OrganizationId= “在这里输入组织id,您可以在dev.epicgames的组织设置中找到它”
  2. ProductId=“Enter your product id here, which you can find on dev.epicgames.com in the Epic Games Store section on the top right when you expand your product”ProductId= “在这里输入你的产品id,当你扩展你的产品时,你可以在dev.epicgames.com的Epic Games Store部分找到这个id。”
  3. ArtifactId=“Enter your artifact id here. You can find it in Artifacts and Binaries”ArtifactId= "在这里输入您的工件id。您可以在Artifacts and Binaries中找到它。”
  4. ClientId=“Enter the BPT client id here. This will be found in the product settings on the bottom left under BPT Credentials/ Build Patch Tool Credentials”ClientId= "在这里输入BPT客户端id。这将在左下角的BPT凭证/构建补丁工具凭证下的产品设置中找到。
  5. ClientSecret=“Enter the id of the secret client here. It will find this in the product settings on the bottom left in BPT Credentials/ Build Patch Tool Credentials”"ClientSecret= "在这里输入秘密客户端的id。它会在BPT凭证/构建补丁工具凭证的左下角的产品设置中找到。
  6. BuildRoot=“Enter here the path to the folder where your Build (your finished game) is located”BuildRoot=“在这里输入你的构建(你完成的游戏)所在文件夹的路径”
  7. CloudDir=“Enter the sectu to our cloud here. If you don’t have a cloud don’t fill in or delete anything. The Cloud folder will be created automatically next to BuildPatchTool.exe”CloudDir= "在这里输入我们的云的分区。如果你没有云,不要填充或删除任何东西。Cloud文件夹将自动创建在BuildPatchTool.exe旁边。
  8. BuildVersion="Enter the version of your game here. For example 1.0 it doesn’t matter but the version must not be repeated. "BuildVersion=“在这里输入游戏的版本。例如1.0,这并不重要,但版本不能重复。”
  9. AppLaunch=“Here you enter the name of the file that should be run to launch your game. Ex: GalacticGames.exe”AppLaunch=“在这里你输入应该运行的文件名来启动你的游戏。例:GalacticGames.exe”
  10. AppArgs=“Enter the arguments for the launch here or do not fill in the field it is not needed”在这里输入启动的参数,或者不填写不需要的字段。

Unfortunately, you’ll have to enter this every time you want to upload something to Epic. If you haven’t typed any fields make sure that after the default text there is this bracket: > (I didn’t type it in because it didn’t show up after publishing).不幸的是,每次你想要上传内容到Epic时,你都必须输入这个选项。如果您没有键入任何字段,请确保在默认文本后面有这个括号:>(我没有键入它,因为它在发布后没有显示)。

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B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[![Bitdeli Badge](https://d2weczhvl823v0.cloudfront.net/rasmusbergpalm/deeplearntoolbox/trend.png)](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")

EPIC为何设置24小时免费游戏限制?深度解析背后的商业逻辑

开发这个工具的过程让我对游戏平台的运营策略有了更深的理解。增加更多平台的数据对比(如Steam)开发用户画像分析功能引入预测模型预估政策变化添加社交分享功能如果你也对游戏平台运营策略感兴趣,可以试试在InsCode(快马)平台上快速搭建类似的分析工具,无需复杂配置就能让项目上线运行,特别适合做数据可视化类的demo展示。

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温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

一根线都不用,15 分钟给电视去广告换干净主页

CleanYourTV 走 Wi-Fi 给电视去广告:连上你的 Android TV 或 Google TV,把厂商预装的广告、推送、遥测逐个禁用,再装一个只有 **532 KB** 的干净主页。不 root,不拆机,改完还能一行命令还原。 ## 每次开机,广告比内容先到 按遥控器的电源键,先是一段开机广告。主页第一行是"为你推荐",按一次下键,焦点跳到你没碰过的预装应用。电视才用三年,打开一

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计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

全面解析Epic平台《无主之地3》网络错误及报错Error的解决方案

在广受欢迎的射击夺宝游戏《无主之地3》中,玩家探索潘多拉星球及其周边地区的奇妙冒险时,难免会遇到一些技术障碍,尤其是当通过Epic游戏平台进行游戏时。网络错误和各种报错提示(如“Error”信息)可能突然中断您的游戏体验,但请不必担心,本文将为您提供一系列实用的解决方法,帮助您顺利重返游戏世界。

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Legendary终极指南:免费替代Epic游戏启动器的完整教程

Legendary是一款完全免费开源的Epic Games启动器替代工具,支持在Linux、macOS和Windows系统上下载和安装Epic平台游戏。这个强大的命令行工具让玩家能够摆脱官方启动器的限制,享受更快速、更灵活的游戏体验。😊 ## 🚀 为什么选择Legendary? Legendary为游戏玩家提供了多项独特优势: - **完全免费开源**:无需支付任何费用,代码完全透明 -

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Playnite 游戏库管理指南:如何用一个免费工具快速整合 Steam、Epic、GOG 全部游戏

你的游戏到底散落在多少个平台?Steam、Epic、GOG、EA App、Battle.net……每装一个新平台客户端,就多一个"游戏孤岛":想玩哪个游戏,得先回忆它在哪个平台,再打开对应启动器。这种感觉是不是很熟悉?今天要介绍的 **Playnite 游戏库管理工具**,就是为了终结这种混乱而生的开源方案——它能把所有平台的游戏、模拟器里的怀旧游戏,全部收进同一个界面里,一站式启动和管理。 #

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epic怎么添加本地游戏_游戏日报:原神公测无法上架多家安卓渠道;Epic投资布局游戏UGC平台...

//热点标签///NOCITCE华为|小米|OPPO|米哈游|腾讯|莉莉丝B站|阅文集团|Epic|万国觉醒|灰烬战线FGO|怪物弹珠|勇者斗恶龙|金币大师阴阳师|和平精英|王者荣耀|三国志·战略版1.华为、小米、OPPO等多家安卓渠道的《原神》版主发布公告称,因开发者要求/未与米哈游达成一致,《原神》游戏公测时,平台将无法为用户提供下载服务。2.阅文集团宣布将在标准合约50%分成的...

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Playnite游戏库管理器:免费统一管理Steam、Epic、GOG等所有平台的终极解决方案

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windwind2000
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