unity如何获得响应鼠标点击的ui gameObject

这篇博客介绍了在Unity中如何实现获取鼠标点击的UI GameObject。作者分享了一种简单的方法,无需复杂的反射操作,只需几行代码即可解决UI元素被遮挡导致的点击问题。

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转自Unity获取鼠标点击ui GameObject

最近拼ui烦躁得很,经常button被各种遮挡=。=

unity没有提供获取鼠标点中哪个ui GameObject的接口,网上也只有一堆简单的判断是不是点在ui上的判断,还以为要像以前那样,要去看源码,各种反射拿出数据。

结果源码的确看了,但是并不需要各种反射,只需要简单的几句话就能实现了。

话不多说,直接上代码。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using UnityEditor;

public class ClickListener : MonoBehaviour
{
	List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();

	// Update is called once per frame
	    void Update()
	    {
		/// 鼠标左键没有点击,就不执行判断逻辑
		if(!Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			return;
		}

		///相应的GameObject对象
		GameObject go = null;

		///判断是否点再ui上
		if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
		{
			go = ClickUI();
		}
		else
		{
			go = ClickScene(
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