unity Rectransform里几个重要成员的几何含义

转自localPosition与anchoredPosition转化

在上一篇中,我们推理出了RectTransform的几个主要成员localPosition, rect, anchor, pivot, offset, anchoredPosition的关系:

 RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
     RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();

     Vector2 GetAnchoredPositionByLocalPosition()
    {
   
        // 通过OffsetMin、OffsetMax,将anchoredPosition和localPosition联系起来
        Vector2 localPosition2D = 
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