NX/UG二次开发—建模—关于创建单线汉字的三种思路

最近有人问我在NX里绘制单线汉字,简单操作了一下,发现在曲线文本命令中并不存在单线汉字,只能绘制单线字母(可以注意一下:下拉列表中都是系统字,不存在UG字体,为什么?):

 1、通过制图模块可以创建单线字注释,然后导出CGM格式,在次导入,就变成单线字了。

 

2、通过这个思路,想到,CAD中存在很多单线字,是否可以直接在NX里绘制?

通过网上查找CAD字体格式为shx,解析论文也很多,通过读取文字形信息(即点位信息),然后在NX里绘制,效果如下(仿宋字体):

3、 既然CAD字体能实现这个思路,那NX字体也应该是可以的。在NX安装目录下..\Siemens\NX1872\UGII\ugfonts,找到NX自身字体。通过解析,最终只能解析数据结构,数据段内容怎么转成点位信息没成功。但通过*.fnx字体转换成中间文件.fnt文件,从中读取字符形信息,然后在NX中绘制(kanji字体):

 

 

 以下为fnt文件下载链接:https://download.youkuaiyun.com/download/u012077233/20347647

### UG 软件二次开发中矩形曲线实现的方法 在UG NX二次开发环境中,通过C#结合NXOpen API能够有效地创建各种几何对象,包括复杂的矩形曲线。为了实现在UG软件中的矩形曲线绘制功能,通常会涉及到以下几个方面的工作: #### 创建工作部件和层 首先,在开始任何操作之前,需要确保已经选择了适当的工作部件以及图层来放置新创建的对象。 ```csharp // 获取当前活动部件 Part workPart = theSession.Parts.Work; LayerCollection layers = workPart.Layers; // 如果不存在特定名称的层,则创建之 if (!layers.Exists("MyRectangleCurve")) { Layer newLayer = layers.Create(); newLayer.Name = "MyRectangleCurve"; } ``` #### 定义矩形参数并构建点集 接下来定义构成矩形四个角顶点的位置坐标,并利用这些位置信息建立相应的`Point`实例集合。 ```csharp double width = 10; // 矩形宽度 double height = 5; // 矩形高度 List<Point> points = new List<Point> { new Point(0, 0, 0), // 左下角 new Point(width, 0, 0), // 右下角 new Point(width, height, 0), // 右上角 new Point(0, height, 0) // 左上角 }; ``` #### 使用多线段命令连接各端点形成闭合路径 最后一步就是调用NXOpen提供的API接口将上述各个离散点按照顺序依次相连起来,从而完成整个封闭轮廓即矩形曲线的构造过程[^1]。 ```csharp MultiLineBuilder multiLineBuilder = workPart.Curves.CreateMultiLineBuilder(); foreach (var point in points) { multiLineBuilder.AddVertex(point); } multiLineBuilder.Close(); // 关闭线条使它成为一个完整的环状结构 Curve curve = multiLineBuilder.Commit(); ``` 以上代码片段展示了如何借助于NXOpen库函数快速简便地实现了矩形样条线实体模型的设计思路与具体实践方式。
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