目录
1. 网络基础
IP:计算机的唯一标识
端口:用于区分不同应用程序
IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
Java中的网络支持:
2. 通过 Socket 实现 TCP 编程
2.1 Socket通信
基于TCP协议实现网络通信的类:客户端的Socket类、服务器端的ServerSocket类。
2.2 Socket通信模型
2.3 Socket通信实现步骤
2.4 多线程服务器
2.5 服务端和客户端实现(基于TCP协议的socket通信,实现用户登录)
实现代码参考SocketBaseTCP示例程序:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1GqjWJrgWpn0EoeE-pdrSKg 提取码:yit0
3. 通过 Socket 实现 UDP编程
3.1 UDP
UDP协议是无连接、不可靠、无序的,以数据报作为数据传输的载体,因此,进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket,然后再将数据报送出去。
3.2 相关操作类
DatagramPacket:表示数据报包
DatagramSocket:进行端到端通信的类
3.3 服务器端实现步骤
3.4 客户端实现步骤
3.5 服务端和客户端实现(基于UDP协议的socket通信,实现用户登录)
实现代码参考SocketBaseUDP示例程序:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1O-uvjmJjlJNdgolPNLxMiw 提取码:ix9w
4. 其他补充
4.1 多线程优先级
4.2 使用TCP通信传输对象
4.3 socket编程传递文件