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目录
1、什么是网络编程
- ⽹络编程 ,指⽹络上的主机 ,通过不同的进程 ,以编程的⽅式实现⽹络通信(或称为⽹络数据传输)。
当然 ,我们只要满⾜进程不同就⾏;所以即便是同⼀个主机 ,只要是不同进程 ,基于⽹络来传输数 据 ,也属于⽹络编程。
特殊的 ,对于开发来说 ,在条件有限的情况下 ,⼀般也都是在⼀个主机中运⾏多个进程来完成⽹络编 程。
但是 ,我们⼀定要明确 ,我们的⽬的是提供⽹络上不同主机 ,基于⽹络来传输数据资源:
进程A:编程来获取⽹络资源
进程B:编程来提供⽹络资源
2、Socket套接字
2.1、概念
Socket套接字 ,是由系统提供⽤于⽹络通信的技术 ,是基于TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元。 基于Socket套接字的⽹络程序开发就是⽹络编程。
操作系统提供的网络编程的API就称为 “ socket api ”
2.2、分类
- Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类:
- 流套接字:使⽤传输层-----------TCP协议
TCP ,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议。 以下为TCP的特点(细节后续再学习):
- 有连接
- 可靠传输
- ⾯向字节流
- 全双工
- 有接收缓冲区 ,也有发送缓冲区
- ⼤⼩不限
对于字节流来说 ,可以简单的理解为 ,传输数据是基于IO流 ,流式数据的特征就是在IO流没有关闭的 情况下 ,是⽆边界的数据 ,可以多次发送 ,也可以分开多次接收。
- 数据报套接字:使⽤传输层UDP协议
UDP ,即User Datagram Protocol( ⽤户数据报协议),传输层协议。 以下为UDP的特点(细节后续再学习):
- ⽆连接
- 不可靠传输
- ⾯向数据报
- 全双工
- 有接收缓冲区 ,⽆发送缓冲区
- ⼤⼩受限:⼀次最多传输64k
对于数据报来说 ,可以简单的理解为 ,传输数据是⼀块⼀块的 ,发送⼀块数据假如100个字节 ,必须⼀ 次发送 ,接收也必须⼀次接收100个字节 ,⽽不能分100次 ,每次接收1个字节。
- Unix 域套接字 -------不能跨主机通信,只能本机上的进程和进程之间的 通信
3、UDP数据报套接字编程
3.1、API 介绍
📚DatagramSocket
-
系统中,本身就有socket这样的概念,DatagramSocket就是对于操作系统的socket概念的封装
-
系统中的socket,可以理解成是一种文件
-
文件是一个广义的概念~~
-
socket文件,就可以视为是"网卡"这种硬件设备的抽象表现形式.
-
针对socket文件的读写操作就相当于针对网卡这个硬件设备进行读写.
-
此处,DatagramSocket就可以视为是"操作网卡"的遥控器.
针对这个对象进行读写操作,就是在针对网卡进行读写操作.
DatagramSocket是UDP Socket ,⽤于发送和接收UDP数据报
- DatagramSocket构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket ,绑定到本机任 意⼀个随机端⼝ ( ⼀般⽤于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket ,绑定到本机指 定的端⼝ ( ⼀般⽤于服务端) |
- DatagramSocket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报 ,该 ⽅法会阻塞等待) |
voidsend(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待 ,直接发 送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
📚DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
Datagram Packet 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造⼀个DatagramPacket以⽤来接收数据报 ,接收的 数据保存在字节数组(第⼀个参数buf) 中 ,接收指定 ⻓度(第⼆个参数length) |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) | 构造⼀个DatagramPacket以⽤来发送数据报 ,发送的 数据为字节数组(第⼀个参数buf) 中 ,从0到指定⻓ 度(第⼆个参数length)。address指定⽬的主机的IP 和端⼝号 |
- Datagram Packet 方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中 ,获取发送端主机IP地址;或从发 送的数据报中 ,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中 ,获取发送端主机的端⼝号;或从 发送的数据报中 ,获取接收端主机端⼝号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
构造UDP发送的数据报时 ,需要传⼊SocketAddress, 该对象可以使⽤InetSocketAddress来创建。
📚InetSocketAddress
InetSocketAddress(SocketAddress的⼦类 )构造⽅法:
⽅法签名 | ⽅法说明 |
---|---|
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建⼀个Socket地址 ,包含IP地址和端⼝号 |
3.2、基于UDP的Socket通信
步骤分析:
- 服务器端先启动,创建DatagramSocket对象,监听端口,用于接收
- 服务器端创建DatagramPacket对象,打包用于接收的数据包
- 服务器阻塞等待接收
- 客户端启动,创建DatagramSocket对象,监听端口,用于接收
- 客户端创建DatagramPacket对象,打包用于发送的数据包
- 客户端发送数据,服务端接收
- 服务端接收数据后,创建DatagramPacket对象,打包用于发送的数据包,发送数据
- 客户端创建DatagramPacket对象,打包用于接收的数据包,阻塞等待接收
- 客户端接收服务端数据,断开连接,释放资源
- java中使⽤UDP协议通信 ,主要基于