Prefix.pch 中引入的头文件、定义的宏可以在整个工程的范围内被使用,
不过有一个弊端,只要你对 Prefix.pch 文件略作修改,就将导致重新编译所有源码文件。
下面是我所常用的一种 Prefix.pch 配置:
Prefix.pch
#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
/**
* 获取 Scene 对象的快捷方法
*/
#define SCENE_FUNC(__TYPE__) \
static CCScene* scene() { \
CCScene* t_pScene = CCScene::create(); \
__TYPE__* t_pLayer = __TYPE__::create(); \
t_pScene->addChild(t_pLayer); \
return t_pScene; \
}
/**
* 打印 CCDictionary~
*/
#define CCDICT_ECHO(__DICT__) \
do { \
CCDictElement* t_pDictElement = NULL; \
CCDICT_FOREACH(__DICT__, t_pDictElement) { \
const char* tmp_pArrCharKey = t_pDictElement->getStrKey(); \
CCString* tmp_pCcStrVal = (CCString*)t_pDictElement->getObject(); \
const char* tmp_pArrCharVal = tmp_pCcStrVal->getCString(); \
printf("+++ [key = %s, value = %s] +++\n", tmp_pArrCharKey, tmp_pArrCharVal); \
} \
} while(0)
/**
* 单例~
*/
#define sDirector CCDirector::sharedDirector()
#define sUserDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
#define sTexCache CCTextureCache::sharedTextureCache()
#define sFrameCache CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()
/**
* 命名空间~
*/
#define USING_NS_STD using namespace std
/**
* 从绝对路径获取文件名~
*/
#define __FILE_NAME__ ((strrchr(__FILE__, '/') ?: __FILE__ - 1) + 1)
/**
* 调试打印~
*/
#ifdef DEBUG
#define KYLog(fmt, ...) \
printf(("【文件】%s\n【方法】%s\n【行号】%d\n" fmt "\n【结束】\n\n"), __FILE_NAME__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#define KYLog(...);
#endif
/**
* 带开关,带换行的 log
*/
#ifdef DEBUG
#define println(fmt, ...) printf((fmt "\n"), ##__VA_ARGS__);
#else
#define println(...);
#endif