[持续更新] Cocos2d-x Prefix.pch 文件的用法

本文详细介绍了Cocos2d-x项目中Prefix.pch文件的作用,阐述了如何配置和使用,同时指出修改此文件可能导致的全工程重新编译问题。

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Prefix.pch 中引入的头文件、定义的宏可以在整个工程的范围内被使用,

不过有一个弊端,只要你对 Prefix.pch 文件略作修改,就将导致重新编译所有源码文件。

下面是我所常用的一种 Prefix.pch 配置:

Prefix.pch

#ifdef __OBJC__
	#import <Foundation/Foundation.h>
	#import <UIKit/UIKit.h>
#endif

/**
 * 获取 Scene 对象的快捷方法
 */
#define SCENE_FUNC(__TYPE__) \
static CCScene* scene() { \
    CCScene* t_pScene = CCScene::create(); \
    __TYPE__* t_pLayer = __TYPE__::create(); \
    t_pScene->addChild(t_pLayer); \
    return t_pScene; \
}

/**
 * 打印 CCDictionary~
 */
#define CCDICT_ECHO(__DICT__) \
do { \
    CCDictElement* t_pDictElement = NULL; \
    CCDICT_FOREACH(__DICT__, t_pDictElement) { \
        const char* tmp_pArrCharKey = t_pDictElement->getStrKey(); \
        CCString* tmp_pCcStrVal = (CCString*)t_pDictElement->getObject(); \
        const char* tmp_pArrCharVal = tmp_pCcStrVal->getCString(); \
        printf("+++ [key = %s, value = %s] +++\n", tmp_pArrCharKey, tmp_pArrCharVal); \
    } \
} while(0)

/**
 * 单例~
 */
#define sDirector       CCDirector::sharedDirector()
#define sUserDefault    CCUserDefault::sharedUserDefault()
#define sTexCache       CCTextureCache::sharedTextureCache()
#define sFrameCache     CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()

/**
 * 命名空间~
 */
#define USING_NS_STD    using namespace std

/**
 * 从绝对路径获取文件名~
 */
#define __FILE_NAME__ ((strrchr(__FILE__, '/') ?: __FILE__ - 1) + 1)

/**
 * 调试打印~
 */
#ifdef DEBUG
#define KYLog(fmt, ...) \
printf(("【文件】%s\n【方法】%s\n【行号】%d\n" fmt "\n【结束】\n\n"), __FILE_NAME__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#define KYLog(...);
#endif

/**
 * 带开关,带换行的 log
 */
#ifdef DEBUG
#define println(fmt, ...) printf((fmt "\n"), ##__VA_ARGS__);
#else
#define println(...);
#endif

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